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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload - Temporada 17, Programa 0 (Acceso anticipado)

[📺 Versión en vídeo aquí]

Ah, sí: el viejo y fiable Podcast Reload, la cita de los sábados, el podcast que se disfruta el doble si lo escuchas yendo a por churros.

Este primer episodio, o episodio menos uno, de la temporada 17 empieza bien cargado de temas. Como siempre, dos partes: la primera, la de la actualidad, la protagoniza James Bond, porque comentamos el State of Play de 007: First Light y lo que se vio y sabemos del nuevo juego de IO Interactive, prometedor y peligroso a partes iguales. Celebramos también, un poquito, los quince años de Vlambeer, que son casi los diez de Nuclear Throne, a las puertas de su actualización 100. Y sí, también comentamos el tema del mes: ¿es Silksong demasiado barato?

(Cuando grabamos esto faltaban pocas horas para que saliera el juego, así que no, no lo comentamos, ni con ni sin spoilers; podéis escuchar este episodio 0 mientras jugáis a Silksong, de hecho.)

En la parte de los juegos, un trío de primera. Con Cronos: The New Dawn, el Bloober Team pone el ojo en Dead Space con buena, aunque irregular, fortuna; con Hell is Us, Rogue Factor propone algunas ideas genuinamente vanguardistas mezcladas con un combate que no llega a estar a la altura; y después de un acceso anticipado un poco templado, The Rogue Prince of Persia ha llegado a la 1.0 en plena forma, aunque no esté claro cuánta gente estará ahí para correr a su lado.

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:08:49 - El State of Play de 007: First Light

00:39:36 - Nuclear Throne ha vuelto

00:54:11 - Silksong ha acabado saliendo

01:24:11 - Los juegos

01:28:06 - Cronos: The New Dawn

01:43:22 - Hell is Us

02:09:00 - The Rogue Prince of Persia

02:29:59 - Despedida

Podcast Reload - Temporada 17, Programa 0 (Acceso anticipado)

Comments

¡Muy buenas! Sobre el Silksong y el anuncio más o menos inminente, quería aportar un matiz respecto a cómo puede afectar una fecha de lanzamiento sin previo aviso a otros desarrolladores. La conversación se está centrando mucho en que quienes juegan a Silksong no están jugando (ni comprando) otra cosa, pero como bien comenta Juan hay un porcentaje no menor de jugadores que no tienen pensado jugarlo. Un aspecto en algunos casos más importante para los desarrolladores (sobre todo pequeños) es que mientras SE HABLA de Silksong no se habla de otra cosa. Las webs, que en otro contexto publicarían noticias o análisis de otros juegos, ahora están centradas en publicar novedades de Silksong, porque el público lo demanda. Es el mismo efecto con GTA: el jueguito indie de cuatro chavales no mueve su lanzamiento para no coincidir con GTA porque haya un solapamiento de jugadores entre ambos, sino porque las posibilidades de que la prensa, creadores, etc se fije en su juego disminuye una barbaridad. ¡Empatizo mucho con quienes enviaron una nota de prensa anunciando un lanzamiento para la semana del 4 de septiembre y vieron que nadie hacía caso! Dicho esto, a título personal me resulta absurdo culpar de esto al Team Cherry. Creo que hay una tendencia a enfadarse por todo; si el juego costara 40€, se hablaría de que se aprovechan de su posición; si se hubiera anunciado para dentro de seis meses, habría quien desconfiaría después del Xbox Showcase de 2022... Para un equipo que puede trabajar con tranquilidad y decidir en sus propios términos cuándo anunciar y publicar su juego, ¡celebrémoslo!

Àngel Beltrán Palau

Yo creo que el precio de silksong ha sido súper ajustado y han acertado de lleno. Y creo que en parte han puesto ese precio porque salen gamepass día 1 y hay mucha gente que es reacia al pagar el precio completo de un juego cuando sale en gamepass día 1.

Zothenr


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