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El Último Sofá, temporada 2, episodio 2: Por el valle

Juan Salas y Marta Trivi vuelven a sentarse en el sofá para comentar Por el valle, el segundo episodio de la segunda temporada de The Last of Us, la adaptación para HBO del aclamado videojuego de Naughty Dog.

Este crucial capítulo es de los que se comentan solos, pero además de sobre eso hay espacio para hablar sobre cómo le sienta el nuevo formato a alguna que otra escena importante, qué impacto tienen algunos personajes en la narración y cómo el trabajo de las actrices, con Kaitlyn Dever en un puesto destacado, brilla con especial fuerza.

Comments

Después de jugar a los juegos y ver la serie he podido concluir que TLOU versa sobre cómo ser malos amigos. Por qué todos secundan y apoyan el ansia de venganza de sus compatriotas? No tiene ni pies ni cabeza.

Pablo Medina Doñate

Holaaa, en este episodio sí he estado más de acuerdo con Marta y Juan que en el primero y he entendido mucho más vuestros puntos. Acabo de ver la la escena del juego y estoy super de acuerdo en el tema de humanización del grupo de Abby, ya que en el juego si parecen que están más en el "lado" emocional de Abby, pareciendo muy apáticos a lo que hace Abby y solo confrontandola por motivos externos a la moral, como p.e. el que venga un grupo de Jackson a por ellos. Esto evidentemente no afecta tanto aquí porque luego al jugar con Abby ya vuelves a humanizar con todos (ya que es una experiencia nueva, no sabes sus motivaciones de antemano). También decir que el hecho de que ni el espectador sepa quienes son el grupo de Abby y ellos mismos no sepan que es Joel, la revelación me parece que es mucho más traumática y funciona increíblemente bien. Lo que sí es bastante más violenta que la serie. Al ir Tommy con Joel, literalmente lo tumban de dos golpes con un revolver. Luego la muerte de Joel funciona mucho mejor con el plano del juego y es mucho más visceral que estocarle el palo en el cuello (que hasta parece compasivo que hacerlo en la cabeza por ejemplo). Tengo sentimientos encontrados con que no noqueen a Ellie en la serie ya que por un lado me gustó el plano con Joel, pero por otro me saca un poco el que Ellie no haga lo posible por seguir al grupo de Abby. Por último ya, el ataque de Jackson no lo entendí demasiado. Supongo que por un lado necesitaban una excusa para que no los siguieran a la casa (lío en el que se metieron ellos solitos al querer poner ciento y la madre de infectados), pero igual nos sorprenden con alguna trama interesante en el pueblo. Ahora 100% de acuerdo con Juan en el que dijo que Tommy igual no va a Seattle, ya que ni está con Joel en la casa y el pueblo está destrozado. Tampoco me gustó mucho la ejecución del ataque en el pueblo, pero lo que me parece ridículo fue el 1v1 del infectado tanque con Tommy. Me pareció 0 interesante, poco épico (pa' qué lo hacen?) y muy anticlimático como acaba el enfrentamiento. Veremos cómo sigue la serie porque si no lo clavan, no creo que le haga un favor al juego. Perdonad el tocho :D

Manu I.

200% reflejado con lo de que no fuera tan impactante la muerte. La clave está yo creo en lo que decís de que es inesperado, más rápido etc. Y también otra cosa muy importante: a Joel le empiezan a torturar y te pasan a Elie para que la controles. Y todo el rato estás que pierdes el culo, con ansiedad, conforme te acercas a la habitación escuchas los gritos y los golpes, bajas una escalera a oscuras y larga justo antes de la escena... Parece todo una pesadilla y que eso acabe, como tal, con la muerte de Joel en tu cara sin que puedas hacer nada, es una angustia que no se puede transmitir igual en la serie. En resumen: como videojuego te sientes en parte responsable de la muerte de Joel, al haber controlado a Elie. Pero en la serie de TV pues no claro. Poca implicación a nivel de responsabilidad hay. EDIT: se me olvidó comentar que eso también enlaza de lujo con la sed de venganza que viene luego y el 'esta vez no me vais a pillar desprevenida y os voy a matar'. Y acabo de caer también en que hay un plano clave que aquí no está. En la muerte de Joel, tras matarlo, te ponen el punto subjetivo de Elie y ves cómo está mirando las caras de todos en un barrido. Y tú sabes que lo hace para acordarse de las caras para luego poder buscarlos. Lo cual otra vez ayuda a la mentalidad de venganza y 'os voy a reventar a todos en cuanto pueda'... En fin, mucho texto. Pero desde luego muy mal dirigida muchas escenas en general. Menos mal que algunos actores y actrices aguantan esto.

Sergeto

Hola amijos y amijas! Podemos abrir el melón Pedro Pascal y lo mal construido que está esta vez su personaje?? A parte de la dirección de la serie que no está siendo la hostia, la pereza que me está dando verle.. Entiendo que eligen los desplantes de Ellie a Joel durante la serie para que Joel ande como alma en pena durante estos episodios y así gane fuerza el impacto de la muerte de Joel en Ellie, pero a pesar de la terapia que estaba haciendo, me cuesta creer que el personaje tocara tanto fondo siendo Joel quien es; que lo mismo no lo conocíamos lo suficiente y se abrió en canal una vez que encuentra refugio en Jackson. En esta ocasión, al contrario que en el juego, también me ha dado un poco igual su muerte. Y entiendo que esta incorporación de nuevos elementos en la trama se hagan para “refrescar” la historia, pero resultan oportunidades mal ejecutadas si divides los focos de acción entre Jackson y la cabaña. Bajo mi punto de vista esto al personaje de Abby le libera de todos los agentes que van a estar en su contra a lo largo del juego, ya que ella de forma directa influye en las motivaciones y se convierte en el motor de otros personajes. Lo que me trae de nuevo a la escena de la muerte de Joel y cómo ha perdido el factor sorpresa y la falta de tensión en estos dos episodios, eligiendo regular quién acompañaba a quien durante los eventos. En fin HBO, Craig Mazin, Neil Druckmann: arriesguen un poco como la anterior temporada. Gracias. Abrazo y hasta el siguiente sofá!

Sergio Torres


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