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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload - Temporada 16, Programa 31 (Acceso anticipado)

[📺 Versión en vídeo aquí]

Aunque empezamos la semana con más obscur que clair (de eso también hablamos un poco al principio del episodio, sí), el gran tema de la semana es Clair Obscur: Expedition 33, el juego de Sandfall Interactive, que se ha estrenado con una acogida formidable por parte de crítica y público. También por aquí ha gustado mucho; por eso le dedicamos la primera parte casi entera, comentando el fenómeno y el contexto pero sobre todo los aciertos de este rotundo RPG.

Antes de pasar a la segunda parte, damos la bienvenida a Tim Fitzrandolph, de Walaber Entertainment, un veterano, minúsculo e infatigable estudio que estrenó hace poco Replicube, una genial mezcla de Picross y programación de la que ya hablamos la semana pasada. Con su creador delante, repasamos sus influencias, los placeres de escribir código y cómo espera que la gente juegue a este exquisito pasatiempo.

En la segunda parte, además de una breve parada en la alpha de Marathon, volvemos a Lost Records: Bloom & Rage, de Don't Nod, para comentar su Tape 2, nos enfrentamos al potentísimo ritual de Many Nights a Whisper, de Deconstructeam, y hacemos inmersión plena en Skin Deep, lo último de Blendo Games y Brendon Chung.

Y en la prórroga reflexionamos sobre nuevas formas de hablar de juegos, sobre los precios y la disponibilidad de las maquinitas en territorios que a veces no nos son tan conocidos y sobre la Switch 2 Experience de Madrid, que está ya a la vuelta de la esquina.

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:01:04 - El cero energético

00:20:34 - Clair Obscur: Expedition 33

01:21:46 - Entrevista: Tim Fitzrandolph (Replicube)

01:58:25 - Los juegos

01:59:25 - Marathon

02:12:13 - Lost Records: Bloom & Rage Tape 2

02:31:58 - Many Nights a Whisper

02:55:47 - Skin Deep

03:25:33 - La semana que viene, en Reload...

03:33:24 - Despedida

03:34:13 - La prórroga

Podcast Reload - Temporada 16, Programa 31 (Acceso anticipado)

Comments

Muy buenas! Llevo ya bastantes años disfrutando del Patreon de Anait pero, que yo recuerde, creo que es la primera vez que comento. Y algo me dice que esta semana ya voy tarde, pero allá va: Soy muy fan de las entrevistas que hacéis, creo que han sido una gran incorporación al contenido del podcast, y el trabajo de traducción y de locución del intérprete me parece excepcional. Se me ocurre que sería muy interesante si, aquellas que son con angloparlantes, las pudieseis colgar como un audio a parte sin traducción simultánea, para que aquellos que se manejan con el inglés pudiesen escuchar las respuestas de los desarrolladores en el idioma original. ¿Qué os parece? Un abrazo y gracias por vuestro trabajo PD: Víctor, un fiddle es como se llama en la música tradicional estadounidense a los violines, no una flauta. A las flautas a veces se les llama en inglés whissel, como a los silbatos, pero eso creo es sobretodo en países de cultura celta.

Will of Steel

Buenas mozos. Ya sé que os gusta mantener los niveles de audio bajito, pero últimamente lo noto mucho más. Comparo con otros podcast, o radio o música y los niveles son más altos. Lo noto mucho sobre todo cuando voy en el coche. Por ejemplo, mi coche tiene 100 niveles de audio y de normal va al 50; pues con anait lo tengo que subir hasta 80 y si llueve ya no me entero de nada dentro del coche. Es como en los juegos, problemas de accesibilidad. Gran trabajo como siempre, ¡seguid con las entrevistas que creo que todos estamos encantados¡ Un abrazo.

Fernando López


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