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Guadalindie: Entrevista a Victoria Vera

Una conversación sobre el diseño y el amor: «Los Sims (le ha pasado también a Animal Crossing) se han ido muy a la parte de creación, creatividad, etc. y han dejado la parte de simulación social bastante de lado»


Victoria Vera, actualmente game designer en Maxis, fue una de las primeras ponentes en la edición de estreno del Guadalindie celebrada durante la semana pasada. A pesar de su juventud ya tiene una amplia experiencia dentro de la industria y el desarrollo de videojuegos, desde sus inicios como tester en Electronic Arts hasta su actual trabajo en Los Sims 4, pasando por Novarama, Pyro Studio y Ubisoft, donde desempeñó labores de diseño en Rainbow Six: Siege. El evento de Málaga nos brindó la oportunidad de hablar con ella sobre el propio diseño, la forma en la que reflexiona sobre sus posibilidades y cómo utilizarlo para mostrar hasta dónde puede llegar una relación de amor en un videojuego.

Podéis, como siempre, leer más en AnaitGames.com

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Comments

Me ha encantado la sinceridad y la forma de comunicarse de Victoria. Me ha dejado con ganas de escuchar más opiniones suyas.

Hulofi

La acabo de escuchar y me ha gustado que Victoria hable con cercanía y con amplitud de miras a la hora de abrir el conocimiento de industrias Triple AAA al público. También que hable del hecho que un developer normalmente, como dice, también puede querer saltar al indie o ser independiente o pasar a lo académico. Es algo que creo que desde dentro se entiende más que desde fuera. Gran entrevista Óscar. Y grande Victoria.

Sergeto

Reconozco que me he puesto la entrevista para hacer tiempo hasta que salga el Reload de hoy y me ha encantado. Sobre todo su forma de hablar tan clara y sincera sobre el diseño, la industria .. Además este formato de 20 minutos es genial porque no se hace nada largo, habría estado guay incluir también estás entrevistas cortas en los Reload.

gonzaloht


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