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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload - Temporada 15, Programa 28 (Acceso anticipado)

Seguimos hablando sobre los rumbos y los tumbos de la industria de los jueguicos, después de la entrevista de Phil Spencer a Polygon (¿La Epic Games Store en Xbox? ¿Al final va a ser verdad lo de la portátil?) y también después de haber visto el informe de Newzoo en el que se destacan las muchas, muchísimas que en 2023 dedicamos a juegos publicados varios años atrás.

Toca hablar, además, de la demo de Stellar Blade —más de la frontera entre el hack'n slash y el soulslike que de los muslos de Eve— y de Open Roads, el juego publicado por Annapurna Interactive que empezó siendo de Fullbright y ha acabado lejos, por desgracia, de importarnos como nos importó en su momento Gone Home.

¡Ah, y la entrevista! Esta semana charlamos con Baby Robot Games sobre su inminente Ereban: Shadow Legacy.

ÍNDICE 

00:00:00 - Introducción

00:03:20 - La resaca de la GDC y las dudas de la industria

00:41:50 - Ahora sí, ya está disponible la demo de Stellar Blade

01:04:35 - Entrevista: Baby Robot Games y su Ereban: Shadow Legacy

01:51:00 - ¡Juegos!

01:51:25 - Un poquillo de Balatro para calentar

02:06:35- Open Roads

02:42:10 - Picadito (Minishoot' Adventures, Felvidek, Tekken 8)

03:15:40 - Fe de erratas y despedida

03:24:50 - Prórroga

Podcast Reload - Temporada 15, Programa 28 (Acceso anticipado) Podcast Reload - Temporada 15, Programa 28 (Acceso anticipado)

Comments

Gracias a Marta por volver de vez en cuando

Mario Gómez

Juan, no dejes de ser optimista! Tu corazón te lo agradecerá. Mi cuerpo y mi alma también. #YoTambiénSoyOptimista

forolinux

Del Guacamelee recuerdo que me hizo mucha gracia lo de convertirte en gallo, que servía para ir por pasillos más pequeños y una parte en la que pantalla a pantalla te iba ampliando mucho el zoom hacia el gallo. El 2 no me gustó mucho, porque verdaderamente me pareció más de lo mismo... incluso repite el mismo chiste.

Chikedor

La historia del panda me ha bendecido el día. Gracias.

Diegx

Vaya pedazo de RELOAD. En mayúsculas. Toda la plantilla actual + Marta destroyer + entrevista a devs y luego prórroga de fantasía en la que se os notaba de guasa. LUJAZO.

Sergeto

Guacamelee me pareció un juegazo en su momento, le casqué un 10 en la web en la que escribía por aquel entonces. Quizás porque era accesible, nunca he sido fan de los juegos difíciles.

Yova Turnes

En relación a los datos de Newzoo, quizá yo no supe entender esa información, Víctor, pero yo no creo que se refiriese tanto a los puñeteros juegos como servicio, que por supuesto también puede ser así, como a los juegos antoguos con los que la gente se va poniendo al día. Quizá también pueda servir para reflexionar sobre eso, sobre cómo el ritmo vertiginoso que lleva la industria solo lo pueden seguir determinados perfiles y luego estamos los demás, que hacemos lo que podemos por jugar algún lanzamiento reciente de vez en cuando, pero mientras tanto nos ponemos al día con nuestra inmensa lista de títulos pendientes. Sin ir más lejos yo ahora mismo estoy jugando al Olli Olli World, un juego que salió hace más de dos años y que yo me compré después de que llevase varios meses a la venta.

WanderRAP

Es un lujo escucharos hablar de la industria de verdad, me han encantado las secciones de este podcast sobre el informe de Newzoo y de lado situación de Xbox, mis felicitaciones por el curro y el esfuerzo en estas 5 horazas. Sin ser periodista especializado de videojuegos o de su industria, tengo la sensación de que la consola de PlayStation está demasiado arraigada socialmente en España — no me atrevo a generalizarlo a Europa — como para que Xbox pueda ni toserla, pienso que el consumidor más básico y standard de videojuegos, que al final creo que es el grueso de ventas, mayoritariamente es de Sony, no creo que medite qué consola le conviene más, sino que de generación en generación pasa de forma natural al cacharro de Sony que toque, esté mejor o peor; en gran parte por su comunidad de amigos que siempre ha estado ahí, al final el ser humano es un animal de costumbre como se suele decir. No veo la manera en que Xbox pueda combatir esto, salvo hacer que coincida una campaña de marketing ultra agresiva (anuncios en estadios, tv etc.) y sacar exclusivamente una consola de videojuegos más barata que PlayStation (repetir jugada como con Xbox 360) que sumado al Game Pass lo haría una opción económicamente espectacular.

patatasalopobre

Primer metroidvania moderno que me gustó. Aun recuerdo las fases dificiles del pollo... Y el final secreto me ánima a seguir cada día.

ilyalp

¿Donde va Pep tan basado?

ilyalp

Iba a perdonar a Víctor, pero luego ha dicho que Crash Bandicoot 3 es el malo, asi que no, lo siento. Pondre una nota en mis puentes de Death Stranding 2 para que no te permitan usarlos.

Dani LP

DE LA FUNA A LA CUNA

AnaitGames y Podcast RELOAD

Hola amics! Esta pregunta va para Pep, recientemente ando jugando Dragon's Dogma 2, tengo un pj a nivel 45 (intentaré no entrar en detalles para no spoilear), el caso es que mientras andaba perdido en cuevas y haciendo cosas intrascendentes he ido viendo como de pronto se sucedían una serie de cinemáticas en las que salía un texto que decía algo así como "Mientras tanto en [inserte aquí el nombre de la ciudad]..." y el tema es que la trama del juego se ha sucedido pese a mi, sin darme la posibilidad de ser partícipe de ciertos hechos... Pep, ¿te ha hecho ghosting el bueno de Itsuno tanto como a mi? ¿Has tenido que ver las cosas que pasaban por las noticias igual que yo? ¿Qué hago ahora? Un saludo a todos, y que tengáis buena semana!

Edgar Frias Jimenez

Un juego basado en el folklore mexicano, con un luchador de lucha libre como protagonista que, además, se puede transformar en gallina, y con un humor basado en memes de la época (cuando la cultura meme todavía era inocente). Todo eso como background para un metroidvania con fases de lucha y plataformeo un tanto peliagudas. Anda que no tiene personalidad! El 2 ya nada, sólido pero más bien un DLC inflado que una secuela de verdad.

Alex Garcia

Da igual cuándo leas esto: FF Tactics Advance, GOTY. Un afectuoso burpee

Borja

Corregir a Víctor en lo del Yoshi's Island ha hecho que me suscriba aquí. Así que esto sólo hace que os admire aún mas y encima os veré en el Guadalindie en un mesesico

Ricardo Fraile Luque

Tuve una época (desde Starfield también) de ver videos de Luke Stephens, pero me cansé de que busque y recalque exclusivamente polémicas en todos lados. Es el típico tío que sigue dándole patadas al cadáver; no hace falta hombre! Demasiado tono negativo (que es lo que da clicks, claro)

Koke Kodoro

Me gusta que últimamente habléis tanto de Vita, WiiU y 3DS, porque estoy escuchando la temporada 3 de Reload (que era esa época) y digo: "Coño! Si es que son las mismas personas!" 😂😂

Koke Kodoro

Así se empieza la semana.

Juan T. Salas

Aquí Víctor. Es lunes, 7:24 de la mañana. Acabo de ver el vídeo. Holy shit.

AnaitGames y Podcast RELOAD

Te reto a un duelo a cuchillo, dentro de menos de un mes. Chequeo con Chiclana y esto, prepárate.

Juan T. Salas

Madre de Dios, cómo sois los Tekkeños. Es una lástima que a Ezio se lo llevara Soulcalibur, porque la pasión que compartís por las historias malas os hermana, hehe, con los fans de Assassin's Creed.

Pep Sanchez

Una skin de panda... por favor, ¡POR FAVOR! Si le pasé un vídeo de lore y todo a Víctor. Kuma y Panda son personajes distintos, con personalidad e historia bien diferenciada.

Juan T. Salas

Me acabo de comprar una game boy advance micro. Gracias Víctor (mi bolsillo no lo agradece tanto).

AstarP

Cuando Marta dice lo de la silla de ruedas en una casa no adaptada: uuuhhhhf... duras palabras

DλNi Px

Una prórroga más larga que algún Podcast Reload, me atrevería a decir. Me ha durado casi el tiempo que he estado de viaje entre Granada y Almería. Bravo!

Voldifer

Por cuestiones de la vida, probablemente nunca llegue a tener hijos, creo que por eso me ha gustado tanto cuando Victor ha comentado como su hijo descubría el tema de la cuarta pared con el final fantasy. Ojalá llegue pronto el podcas de padres para seguir disfrutando de cosas por el estilo. Muchas gracias chic@s

s_me_

A esa vita le añades el Hohokum, Sound Shapes y Gravity Rush y la media sí que pasa del 11 sobre 10. Una portátil perfecta.

Miquel Muerto

Mi historia loca para la porra es la de Pepsi convirtiendose en la sexta flota naval del mundo en el 89 https://lethbridgenewsnow.com/2022/02/09/how-pepsi-came-to-own-a-soviet-naval-fleet/#:~:text=In%20a%20bizarre%20agreement%2C%20Russia,naval%20fleet%20in%20the%20world.&text=Their%20reign%20didn't%20last%20long%2C%20though.

TheCloningShop

El sigilo puro es puzzle 100% adornado con la ambientación y la tensión del peligro. Por eso nos llama la atención a tantos y por eso no pone tan tristes que lo hayan reducido a una mecánica perezosa en cualquier juego de acción

DλNi Px

De acuerdo mientras que la inclusión de ese modo no vaya en contra de la "filosofía de diseño" del juego y lo hayan puesto solo para contentar. Por ejemplo, si metieran un modo fácil en Dark Souls, creo que ahí se rompería una base importante del juego. Sino es trascendental la dificultad en el diseño, no creo que tenga importancia.

Kevin Brenes Montero

Si existe el modo fácil es para que se use a placer.

Juan T. Salas

El verdadero asesino de Xbox fue y siempre será Don Mattrick, no lo olvidemos. Xbox iba de putísima madre en 360, una de las mejores consolas de todos los tiempos, juegazos míticos y un mando más cómodo y ergonómico que cualquiera. Llegó ese señor y echó por tierra todo lo bueno que se hizo en esa generación. Phil está tratando ahora de juntar lo que quedó de Xbox después de esa masacre

Kevin Brenes Montero

Nos gusta! Pero si tuviera un poquito más de diente sería mucho mejor.

AnaitGames y Podcast RELOAD

Jugar a juegos difíciles en modo fácil debería ser un crimen penado con condenas en una cárcel del El Salvador ☕️

Kevin Brenes Montero

¿Guacamelee blando y sin carácter? Me voy del Patreon...

ilyalp

Solo vengo a recomendar el Lil Gator Game (está en Game Pass) es una maravilla de juego para peques. Ya deberían aprender otros (ejem Bluey ejem) y por si fuera poco está lleno de guiños al Zelda, 10/10

gonzaloht

¡Me ha alegrado mucho que hayáis comentado lo del último vídeo de GMTK! Después de tantos años sacando vídeos tan interesantes y bien montados, del mismo modo que me vine arriba al ver que había hecho uno del Balatro, me quedé un poco plof al terminarlo (aunque también es entendible que estará a tope con el movidón de lanzar un juego). Pero en mi caso me chocó sobre todo por lo mal ejemplo que me pareció sacar el The Binding of Isaac para comparar su movida con la del Balatro (queriendo dejar constancia que ambos juegos me flipan, no vaya a ser). Jugar al Isaac sin las descripciones de los objetos y tener que descubrirlos por ti mismo es una tarea, como poco, tediosa (aunque no por ello necesariamente mala). Es un juego que para ir avanzando ya te pide una cantidad muy grande de horas y, habiendo cientos y cientos de objetos y efectos (algunos ni muy perceptibles), tener que descubrirlos y recordarlos todos me parece demasiado para mi cabeza de chorlito. Y más teniendo en cuenta que la experimentación está muy limitada, porque cuando coges un objeto, decidas si lo quieres o no, casi nunca lo vas a poder soltar. Y hay veces en las que eso te puede hacer perder fácilmente el duro progreso de una partida de horas. Me vienen a la cabeza sobre todo los RPGs antiguos en los que si palmas en una batalla puedes perder el progreso de horas y tener que volver a subirlo todo. Esa tensión que se genera me encanta, porque me motiva y hace que me lo tome más en serio y la satisfacción cuando te lo pasas es más grande. Pero por mucho que quiera, mi ritmo de vida actual ni de coña es compatible con eso... Por eso agradezco que ahora sea lo habitual que haya opciones para intentar mantener lo máximo de esas sensaciones y adaptarse a diversos estilos de juego pero sin obligarte a poder perder una tarde en repetir lo que ya hiciste. Y aún así creo que el Isaac con las descripciones sigue siendo jugablemente más que exigente. De hecho para mí no solo no pierde la gracia, sino que hace que lo disfrute aún más. Y precisamente no por nada vemos cómo las wikis y mods de descripciones son tan populares entre la comunidad. Denota que es una forma de jugar muy extendida, y diría que de facto la predominante. Obviamente hay gente que puede disfrutar más del juego sin las descripciones, tal y como pensó el autor, y eso no es otra cosa que genial (ojalá yo), y ahí justo entra lo que comentaba Marta en lo que estoy también de acuerdo, que no puede haber una única manera correcta de pasárselo bien. Yo soy partidario de que estaría guay una especie de enciclopedia ingame en la que vas acumulando conocimiento a medida que vas descubriendo (y que fuese opcional, claro). Me parecería más cómodo y orgánico. Pero bueno, ese ya es otro tema y me desviaría aún más en mi chapa. La cosa es que me parece muy mal ejemplo porque al Balatro con un poco de rodaje ya sabes más o menos las cuatro principales cosas para sacar un buen partido a lo que te caiga en la mano (optimizar las fichas y los multiplicadores, el orden de los comodines, familiarizarte con las probabilidades, un buen uso de los consumibles, etc.). Igual no para sacar la combinación más absolutamente perfecta cuando tienes 10 jokers y mil mierdas más, pero sí para acercarte lo suficiente como para tener una experiencia más que agradable. Jugar con una calculadora/Excel al lado me parece que es algo mucho más de nicho. Es verdad que yo lo he hecho un par de veces para confirmar que entiendo bien la lógica que hay detrás de los cálculos del juego, pero ya. Creo que es una forma de jugar para la gente que quiere llevar el juego más allá, algo muy parecido a lo que buscan los speedrunners, que no es mi cosa —porque soy un matao— pero me encanta y me flipa verlo y creo que es una cosa maravillosa. Pienso que el ejemplo con el Isaac tendría mucho más sentido si el Balatro hubiese decidido no darte las descripciones de lo que hacen las cartas, pero a diferencia del juego de McMillen, ¡Balatro sí que lo hace! Hasta te las da cuando te salen en la tienda para comprar y nunca las has descubierto. De no ser así, seguro que muchos iríamos a una Wiki a comprobarlo porque si no sería una turra. Por eso me parece tan raro que Mark Brown insistiera tanto en compararlos cuando creo que son casos tan distintos. Pero bueno, sorry por semejante tochón en un momento, que encima apenas comento y lo hago para esto, pero me quedé con la espinita el otro día después de ver el vídeo y me ha salido así. xDDDDD Así que aprovecho para dar las gracias por el podcast!! 💖💖💖

Nick~Sylvalum

poco me parece

Daniel González Calvo

5 horas??!? 😍

Matías Moreno López

Casi 5 horas de Reload entran por el ano que da gusto.

Mistaefe

Por cierto, hoy hacen 2x1 en INTERSPORT!! 😅

Abdelaati El Machmachi

5 horas!!!

Abdelaati El Machmachi

El podcast Reload en su día más tranquilo con menos que comentar:

MrRostes

Podcast Reload, unchained

TheCloningShop

Madre mia, casi cinco horas...estáis locos jajaja

Creepy_Hobo

Ostia 5 horas casi! Nuevo record

Koke Kodoro


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