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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload: Programa 9, Temporada 7 - Acceso anticipado

La actualidad de la semana viene marcada por los informes financieros que han estado presentando estos días varias compañías. A destacar el de Activision, claro, por aquello de que sirvió para anunciar la compra de King y su Candy Crush Saga por 5.900 millones de dólares. No son pocos.

Pero aquí somos más de letras que de números, así que dejamos las cifras y los resultados para otros; es la forma de comunicar todo eso lo que más nos ha llamado la atención. Merece la pena comentarlo. 


¿Y juegos? Pues Need for Speed, The Park y Chibi-Robo. El próximo programa será el de Rise of the Tomb Raider, Black Ops III y Fallout 4, por si os lo estáis preguntando.


Ah, y llevaba mucho tiempo sin decir esto, pero hoy tengo un mal presentimiento: avisad si encontráis algo raro en el programa, porque creo haber editado menos de lo que tocaba. Y no me refiero al perro, eso no se puede quitar :P


¡Un saludo!

Pep

Podcast Reload: Programa 9, Temporada 7 - Acceso anticipado

Comments

#ForThePatrons Hola muchachada :3 imagino que esta pregunta estará mil veces hecha pero os llevo siguiendo 10 añitos y o no la he visto resuelta o es uno de esos recuerdos que me ha borrado el alcohol ¿ De donde viene el nombre de Anait ? ¡ Seguid así!

Nictum

Muy buen programa :3 Sobre el tema de si es o no censura... pues yo casi que prefiero evitar algunos momentos, pero claro, no sé hasta que punto se podría considerar que siga o no siendo la obra original. Si esto pasara en un libro, estoy casi seguro de que se hubiese mantenido tal y como era. El caso es que a mi me da igual en este caso pues el juego no va a dejar de ser o no disfrutable, lo del doblaje sin embargo si que me parece bastante más feo pues en este tipo de juegos suelen currarse los doblajes bastante.

Jesús Gómez

Apuntamos este tema porque es interesante :D

AnaitGames y Podcast RELOAD

Me ha gustado mucho las discusiones relacionadas con Need For Speed y la "manipulación" de las notas de prensa. A veces es muy gracioso ver los requiebros lingüísticos que hacen las compañías para justificar que son la polla (Lo de "Halo 5" la pasada semana fue esperpéntico). Sobre si el cambio del bikini en "Xenoblade Chronicles X" es censura, estoy más con Víctor en que es casi más locaclización. Entiendo la postura de Pep, y a mí también me jode que en algunas adaptaciones a occidente la caguen con cambios ridículos (empezando por hacer que los coches circulen por la derecha en vez de por la izquierda, como se hace en Japón), pero no creo que en este juego la edad y atuendos de la niña sean relevantes, es más que en Japón eso se acepta sin más y en occidente se exponen a críticas. Para terminar una pregunta para el "Para vosotros, Patrons": a raíz del comentario de Fran sobre "The Park" y los juegos de terror, ¿cuál creeis que es el género que está más desaprovechado actualmente? ¿O aquél del que se deberían hacer más juegos? ¡Gracias!

Dr Tenma

Una preguntita chicos :3 ¿Que es lo que mas os gusta y lo que menos cuando participais en ferias tipo MGW, E3, etc? Un abrazo y seguid con el buen trabajo!

Luis Vallejo Carretero

Buenas chicos, sobre el tema de juegos de excel. Yo creo que el diseño tiene que estar centrado en el usuario. Asi que me parece lógico usar herramientas como excel para entender comportamientos de usuario respecto a tus mecánicas. Por supuesto que la idea base de un juego no se debe centrar en esto. Los juegos deberian ser creados porque quieres contar algo o exprimir alguna mecánica. Pero una vez tienes un target y unas mecánicas lo normal me parece probar si todo funciona como creías. Se me ocurren ejemplos como los testeo de valve midiendo el ritmo cardiaco para left4dead. Solo quería defender esta rama del diseño menos conocida y bastante denostada. Un saludo.

Luis Vallejo Carretero

Deberian, van añadir unas cuantas cosas a finales de mes

Xabier Esquiroz

Preguntita, por curiosidad: ¿seguís dándole al Rocket League?

Raúl Cuadrado Alonso

Ahora entendi el misterio del shift+enter. En la pagina principal da igual como lo hagas que siempre se ve un solo parrafo. En cambio, si entras en la noticia y alli si se ven los shift+enters xddd. Tenia una paranoia que se transformaban por arte de magia en uno solo xd. Lastima que Xavi no pudo expresar su opinion de la historia del Need For Speed en el podcast porque en el LikeDislike se quedo bien a gusto xDDDD en el podcast que os cortais mucho menos hubiera sido la reostia! Yo jugue a la beta y me parecio de los momentos mas Verguenza ajena extrema que pueda recordar en los videojuegos. Aunque tambien pienso que es dificil en el papel de un chico de 18 años, yo con esa edad no miraba las peliculas que miro ahora, ni las series, ni era tan exigente como ahora.

marcmago

Pregunta de chiringuito: ¿Como seria un juego de El Gran Lebowsky?¿Quien lo desarrollaria, que mecanicas tendria y que aspecto grafico usaria? P.D. Gracias por lo del Shift+Enter. Os debo la vida.

Xabier Esquiroz

Preguntita para el 4 the patrons, ¿en algún momento de vuestra vida os dejaron de gustar los videojuegos o los dejasteis a un lado?, y si así fue, ¿qué juego os hizo volver al camino de la luz? (o las sombras según lo quieras ver). ¡¡Gracias!! :3

Francisco Iñesta

Otro podcast fenomenal. ¡Gracias! P.D.: Please no quitéis nunca al perrete. Es más, yo le daría una sección :) Más aún si es un perro kojimista xD

Alex Roca Sánchez


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