画像は前に描いた遊戯王絵のブラマジの部分だけ。
こういうのは後で配置をある程度いじれるように隠れる部分も結構描いてます。
11月が終わったので今年ももうあと1カ月ですね。
9月頭にそれまでやってた案件が終わり(半ば強制的に)(こちらから打診して)、
9月10月と割かし暇人してたんですが、11月はいろいろ話が舞い込んで忙しかったです。
その辺の作業も落ち着いたんですけど、もういい加減コミティアの準備をラストスパートかけるべきだし、
大掃除もしたいし、仕事もまあチマチマあるので
12月も結局忙しいのでは?という気がしています。
確定申告の準備も進めないといけないからね。
で、なんでこんな記事描いてるかというと、
あんま大掛かりな絵でアップできるもんがなかったり、
動画も直近作ってないからです。
(コミティア用のオリジナルのヤツも十分大掛かりなんですけど・・・)
(そこはこっちの都合と見る人のイメージ差あると思い・・・)
最近の所感(忙しいとかプライベート的な所ではなく仕事周辺見てての印象)としては、
順調に国内開発はしっかり開発ノウハウが貯まっている所以外、
マジでヤベエのかな~という感じでしょうか。
エルデンリングとかゼルダとかスゴかったやん!と言っても
結局フロムさんとニンテンさんだしな・・みたいな。
大きい有名な会社でも「大きなものをしっかり完成させてお客さんに応える」みたいな、
ディレクションとプロデュースがまだ伴って完成まで行ける所は
まあそりゃ少ないのは当たり前ですけど、それでも!!?という・・。
カプコンさんのスト6ヒットで対戦ゲーム&配信シーンがちょっと流れ変わったりもありますが。
でも別に「この国おわっとるwwww」って話じゃなくて
傍ら、フォースポークンやFF16が妙な事になった(精一杯の表現)スクエニさんは
小規模開発のパラノマサイトがしっかり評価を得たりしてますし、
しっかり種を撒いて育てていく所なんちゃうか~?っていうのはずっと感じています。
(もうそれみんな3年前くらいから言うてるし、そこで芽が出て花が咲いた物が3年経ってそこまでいっぱいあったわけじゃないのかな?という気もしている)
大きい事に挑戦するラインと、小さくでも開発力を育てていくラインと、
堅実に売り上げを出すラインと、
大きな会社さんはそういうの分けられる余裕を持っててほしいですねぇ。
で、お前は最近どうなんじゃい!!!と聞かれたら
ここしばらくチマチマ来るのが大体海外のインディーズのお話ばっかで、
ドル高円安の影響をしっかり受けています。
国内の激安予算案件には通らない見積もりが通る・・・・。
その上で「言語の壁」というより進行のノリの違いで
あーコレは大変やぞ?と思う部分もありますが、
まあ大体ちゃんと確認したり提案すればどうにかなります。
10月からのインボイス制度実装で
国内は元々バカ安い予算の案件が多い所に、
免税事業者に仕事振りたくない所が増えてるだろうからより厳しいので
こういうのを大事にしていきたいかなぁ~、というキモチです。
(まあもう少しいろいろやったらデメリットも分かってくるかもしれんが)
もうちょっと頭からケツまで関わる仕事をしたい節はありますが、
なかなか難しいですね。
AIの流れもあるからアートディレクターキャリア作っていきたいけどね。