結局最後は手数ですw
背景の財宝のあたりや手前の白いやつ、手数でダーッとやれば
それなりに見えるようになるんです。。。
一つ気を付けなければいけないのは、メリハリを付けること。
ムラ無く描き込んでしまうと、のっぺりとしてしまって
せっかくの労力も無駄とは言わないけれど活かしきれません。
手前の方、緑の囲いは描き込まない範囲です。
これをメリハリの基準にします。
今一メリハリが付いていないように見えるのは、まだ描き込み途中だからです。
白いのを今の倍くらい描きます。
きっとうまくいく…はず。
・・
そして今回はトリミング前の画像です。
普段、1200x1600pxなどで描いていますが、
それより上下左右100pxずつ大きく確保して、
位置の微調整の余力を残しているつもりなのですが、
大体はパレット置き場として活用されていますw
絵を描く際は、その絵ごとにパレットを作っています。
そしてそれが完成の枠外に置いてあるのです。
お絵かきソフトにパレットを保存することも出来るのですが、
色を保持する枠が無限ではなかったりしますし、
一度だけしか使わなかったパレットを何年も保持するのもどうかと。
さらに、ずいぶん後で急に同じキャラを描くことになったような時に、
過去のファイルを引っ張ってくるだけでパレットも復元出来ます。