NokiMo
nerdpodcast
nerdpodcast

patreon


#370 - Die Switch 2 ist da! … irgendwie…

Meine Damen und Herren, Vorhang auf für die Nintendo Switch 2, sie ist offiziell … aber irgendwie auch nicht.

Nerdi kommt wieder mit seinem Technikgeplänkel und bringt Tim damit auf die Palme ^^.

Viel Spaß!

#370 - Die Switch 2 ist da! … irgendwie… #370 - Die Switch 2 ist da! … irgendwie…
#370 - Die Switch 2 ist da! … irgendwie… #370 - Die Switch 2 ist da! … irgendwie…

Comments

Vielen Dank für diesen tollen Kommentar! Es war richtig spannend zum lesen.

lajutragger

Ich finde Nerdi hatte die besser Argumente von mir jetzt nicht umbedingt die technische Seite. Alles aus der Erinnerung heraus – ohne Recherche. Daraus könnte man ein richtig gutes Video machen, indem man sich mit den jeweiligen Konsolen und Handhelds genauer Recherchiert. Dabei könnte man untersuchen, wo sie innovativ waren, woher Nintendo die Idee gehabt haben könnte und ob die Konkurrenz schneller mit der Idee waren. Oft wird bei der Einführung neuer Nintendo-Konsolen über innovative oder technische Fortschritte gesprochen, als ob Nintendo diese Erfindungen selbst gemacht hätte. Dabei basieren solche Entwicklungen meist auf den technologischen Möglichkeiten ihrer Zeit. Nintendo hat selten selbst neue Technologien erfunden, sondern eher bestehende Technik übernommen, kombiniert und massentauglich gemacht. Die Switch 2 könnte sicher nur eine Weiterentwicklung sein – wie bei vielen früheren Nintendo-Konsolen auch. Der Sprung vom Game Boy zum Game Boy Color ist ein gutes Beispiel. Farben waren keine bahnbrechende Innovation von Nintendo – schon der Sega Game Gear (1990) bot ein Farbdisplay, lange bevor der Game Boy Color (1998) erschien. Spielerisch änderte sich wenig: Beide Konsolen hatten dasselbe Steuerungsschema, und das Spielgefühl blieb nahezu identisch. Es war eher eine logische Weiterentwicklung, um mit der Zeit zu gehen. Zu dieser Zeit war der Game Boy auch sehr erfolgreich. Ein weiteres Beispiel ist der Nintendo 3DS (2011). Er setzte auf die Brille-freie 3D-Darstellung, doch die 3D-Funktion wurde letztlich kaum genutzt. Dies erinnert an frühere Experimente wie den Virtual Boy (1995), der ebenfalls 3D bot, aber an technischen und ergonomischen Mängeln scheiterte. Der Unterschied: Beim 3DS war die Technik weiterentwickelt und massentauglicher – wenn auch nicht unverzichtbar. Die 3D-Funktion des Nintendo 3DS wurde eingeführt, als 3D im Kino einen Boom erlebte, z. B. durch Filme wie Avatar ab 2009. Nintendo griff diese populäre Technik auf und machte sie mit Brillen-freiem 3D massentauglich. Dennoch blieb die Funktion ein Gimmick: Weder Spieler noch Entwickler nutzten das 3D ausgiebig, und viele Spiele waren auch ohne diese Funktion spielbar. Das zeigt, dass Innovation allein nicht ausreicht, wenn sie nicht sinnvoll eingesetzt wird. Der 3DS war in vieler Hinsicht eine Weiterentwicklung des DS. Der DS war eine sehr erfolgreiche Konsole, und der 3DS setzte diese Erfolgsgeschichte fort. Technisch brachte er eine 3D-Funktion und ein Circle Pad, aber das Kernspielgefühl blieb gleich. Auch die Größe des 3DS war größer als der originale DS oder Lite, aber kleiner als der DSi XL. Nintendo setzte hier auf eine bewährte Strategie, indem sie die Konsole leicht verbesserten und mit optionalen Funktionen ergänzten. Wenn man den Bildschirm der Switch 2 mit der ersten Switch vergleicht, fällt auf, dass er größer ist als bei der ersten Revision. Allerdings scheint er nicht ganz so groß wie der Bildschirm der Switch OLED zu sein. Das erinnert an den Sprung vom DS zum DSi XL, der ebenfalls eine schrittweise Verbesserung in Sachen Größe und Technik war Nintendo ist zweifellos innovativ, aber sie entwickeln selten grundlegend neue Technologien. Stattdessen greifen sie auf bereits existierende Techniken zurück und kombinieren diese auf kreative Weise: Wii: Bewegungssteuerung gab es schon in den 1980ern in Arcade-Automaten. Nintendo setzte auf vorhandene Technik (z. B. Gyrosensoren) und machte sie massentauglich Wii U: Das Konzept des Controllers mit Touchscreen erinnert stark an Tablets, die schon auf dem Markt waren. NES Light Gun: Vorläufer gab es schon in Arcade-Systemen. Nintendo adaptierte die Idee für den Heimgebrauch. Switch: Die Hybrid-Konsole kombiniert bekannte Technologien wie Touchscreens, modulare Controller und Docking-Systeme in einem neuen Format. Schon beim SNES oder GameCube habe ich mir gewünscht, dass man Handheld-Spiele auf einem Fernseher spielen kann – besonders als Zelda: Ocarina of Time 3D erschien. Die Switch hat diesen Traum schließlich realisiert. Wenn Nintendo mit der Switch 2 neue Funktionen wie Magnet- oder Maus-Steuerung einführt, bleibt abzuwarten, ob diese wirklich genutzt werden. Ähnlich wie bei der 3D-Funktion des 3DS könnten diese als Gimmicks enden, wenn Entwickler sie nicht umfassend unterstützen. Auch in Sachen Hardware wird Nintendo wahrscheinlich wieder auf vorhandene Technologie setzen. Ein größerer Bildschirm, wie beim Sprung vom DS zum DSi XL, wäre denkbar. Man erkennt das Muster: Nintendo baut auf bestehendem Erfolg auf, anstatt jedes Mal das Rad neu erfinden zu müssen. Außerdem gibt es auf diesem Markt kaum Konkurrenz, weshalb sie ihre Position nicht aufgeben müssen. Nintendo zeichnet sich durch kreative Nutzung und Kombination bestehender Technologien aus, statt durch komplette Neuerfindungen. Ihr Talent liegt darin, solche Technik massentauglich und unterhaltsam zu machen. So entstehen Geräte wie der Game Boy, die Wii oder die Switch, die trotz bekannter Grundtechnik Innovationen für den Massenmarkt darstellen. Ihre Stärke ist es, aus Altbekanntem Neues zu schaffen und dieses gut zu vermarkten oder günstig Technik zukaufen. Für mich bedeutet das: Solange kein anderer Hersteller neue Technologien auf den Markt bringt, kann Nintendo wenig Neues einführen. Momentan ist KI der „heißeste Shit“. Nintendo könnte diese Technik höchstens in Spielen integrieren, was möglicherweise ihre einzige echte Innovation der nächsten Jahre wäre. Sonst noch virtual Reality. Oder alle mein Erinnerung ist falsch

Chili Chan

Witziges Gespräch. Techniker/Realist gegen Romantiker/Nostalgiker. So sehr ich das SNES auch liebe, muß ich Patrick in ziemlich allen Punkten Recht geben. Er hat die deutlich besseren Argumente, während Tim da irgendwie in der Vergangenheit lebt, was auch irgendwie cute ist. Letztendlich sprechen beide jeweils gegen eine Wand. Musste viel grinsen 😀

Checkmate_Springer

für casual gamer muss eine neue Konsole optisch anders aussehen, ansonsten ist es eh "die Gleiche" selbst wenn sie theoretisch dreifach so stark wäre. Hab einige Gelegenheitsgamer die das so sehen würden.

Entenfant94

Also ich finde auch gut so wie sie aussieht die Switxh 2 und das wir in einer Zeit ist wo nicht alles neu sein kann ist auch klar

Saschi1987


Related Creators