この記事は原神イラストのイラストメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。








▼ラフ
各キャラクターに和風スイーツを持たせて、「ご当地食い倒れ旅」を想定してポージングや表情をつくっています。
▼線画
ラフイメージをアタリにしながら線画を作成しました。
ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
光源は正面上くらいに設定しています。
背景は遠景に大樹を配置してファンタジーっぽさを表現しています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。
馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
下記の調整を行いました。
〇ヴァレサ首の長さ調整&頭の傾きを調整
首の長さを短くしながら、顎を引いたポーズに調整しました。
〇各キャラクターの情報量追加
髪の毛におくれ毛を追加したり、布質感を追加して情報量を強化しました。
〇背景の色味調整
赤オレンジ+水色をベースにしながら配色を行いました。
〇和菓子の描き込み
キャラクターの持っているお菓子が美味しそうに見えるように
描き込みを行いました。
完成です!
▼関連記事

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...
qfeuille3
2025-09-14 14:51:03 +0000 UTCki
2025-09-10 21:02:46 +0000 UTC信封冇咩信
2025-09-10 13:00:29 +0000 UTC和里😸
2025-09-10 12:42:37 +0000 UTC