モンハンワールド
Added 2019-09-04 13:05:28 +0000 UTCセールで3000円になってたんでモンハンワールドをやってみました
モンハンは1、G、2、ポータブルの3だったかな…あたりをプレイ済み
何度かゲームオーバー(特に滅尽龍で)になりつつもソロストーリークリア
かなり久々のモンハンだったんで色々新鮮でした
ちょっとそういうここが新鮮だったポイント挙げていきます
・ペイントボールがいらない
足跡とか引っかき傷とかの痕跡を集めていけばモンスターの居所がつかめる
なんちゃって考古学探検隊!って趣があって良かったです
姿の見えない謎の生物の足跡とか見つけちゃうのもワクワクしましたね
これを導蟲って生き物の働きと落とし込んだのも良さみ
ゲーム的にもまずはあのへんから探すか~とかペイントボール切れてたわ~どのへんにいるんだろ?って歩き回る時間が減ったのは良かったと思います
なんと言っても今回のマップ立体的で全然頭に入らないからガイドしてもらえるの本当に助かる…森の北東付近わけわかんない
・シームレスなエリア移動
当たり前に享受してたけどここも今作から?なんだっけ…
自分がやってた頃は読み込んでた気がする(入るなりタックルで押し戻されて読み込まされたりしたような)
ただただえらい
・モンスターの縄張り争い
自分は巻き込まれていらんダメージもらうことのが多いので、縄張り争い始まったら逃げてほとぼりが冷めるまで待つかこやし弾撃って片方帰ってもらうかしてます
ハンター置いてけぼりで巨大生物同士の別次元のスーパーバトルを展開するさまは世界観としてはめっちゃアツいのですが、ゲーム的には正直厄介に思う面が多くあんまり好きではありません
タイマンしようぜ…!(アイルーをけしかけながら)
けどイビルジョーの蛮勇ぶりにはさすがに感動しました
・ダメージが数字で表示される
最初聞いた時は「モンハンの生っぽい雰囲気が台無しじゃん~」って思ったんすけど
やっぱめちゃくちゃ大事な情報だし「弱点叩けた!」とか「この武器のほうが意外と効く!」とか「このアクションのダメージすご!」とかでモチベも高まりました
そもそもフォントサイズが小さいので思ったよりはゲームって感じはしない…かも(あまりに大事な情報過ぎて優先順位が高まってるだけかもしれない)
それでもイヤだと言う人は設定で非表示にも出来る
・瀕死になる=捕獲出来る
瀕死のマークがついたら捕獲玉2個→シビレ罠でほぼ確実(まれに一発殴る必要があったくらい)に捕獲成功する
「足引きずってるのにこいつまだ捕獲出来ないのかよ!」ってなことはなくなった
ここはわりとゲーム的になったな…って思うところだけど実際引き伸ばされてだるい時はあったしラクが出来るのはありがたいので不満はない
・卵運搬がラクになってる
回避も出来るし滑走も出来る
そもそも運搬クエ自体少ないけどワールドの優しさが溢れ出てる仕様だと思いました
・ウィッシュリスト
作成したい武器とか防具などの素材を6つくらいメモっておける
素材の詳細も見れるので誰のどこの部位から取れるとかめっちゃわかって助かる
素材を入手するたびにアナウンスされて揃ったときには専用のテキストでアナウンス
とても便利
・スリンガー
タル爆弾を起動させる時にちゃんと狙えるのが細かいながら嬉しかったかも
楔虫便利なんであと3倍くらいいてもいいと思う
アイスボーンではスリンガーが更に活躍するみたいでいいですね
・乗り
これめっちゃ楽しいねえ!
特に飛びまくりのたわけ生物たちに狙っていけるのが嬉しくてならなかったです
とりわけレイギエナは地形的に滑走からのジャンプ攻撃を狙えることが多くて楽しかった
巨大生物と取っ組み合い出来てるってだけでスペルタクルだよ
こんなとこですかね~抜けとかある気がするけど
以下はプレイした雑感とか
・モンハンは装備が命
装備が揃ってなかった序盤が一番つらかった(二発で死ぬのがザラで即死も多かった)
モンハンってこんなに難しかったんだていうか俺こんなに下手だったんだ…とか思ってたけど
ある程度装備が揃い始めるとめちゃくちゃ雑にプレイしてても大丈夫なように
食事やアイテムを活用しだすとますますそれが顕著になってくる
もちろん上手さってのはあるけど、装備やらそのへんを時間かけて整えさえすればプレイヤーの腕をかなりごまかせる優しさがあって、そういうところがこれだけの人気にもつながってるのかなって今更ながらに思いました
・案外悪くないストーリー
モンハンのダサめなくらいワイルドで愛嬌のある世界観が好きだったんで、蒼き星の光になんちゃらとか気取ったようなセリフに最初はちょっとうんざりしてたんですけど、割と杞憂でした
そういうの言うのあのえらいおじちゃんだけみたいなとこあるし…人を鼓舞するような立場だからそういうのを言うのもわかる
お話そのものはサラッとしてましたけど、雄大な自然の営みのその最たる部分に触れられて、とてもロマンチックで良い話だな~と思いました
ウィッチャーコラボでは、殺伐ダークファンタジー然としてるゲラルトのおかげでモンハンキャラのタフさと愛嬌が引き立ってて良かったです
生態調査のおじいちゃんのそれっぽさがかっこよくて好きです
植物調査?のリーダーもウィッチャーコラボで聞いた話のおかげで結構好きめ
よく言われてる自称相棒さんは実際俺もあんま好きになれなかった
なんか盛り上がり方がちょっとこっちの一歩先を行ってしまってる感じで…
やっぱり俺の相棒はアイルーなんだよな
・スラアクかっこいい(けどそんな強くはない)
ゼロ距離属性開放突きの張り付きモーションがすごいかっこよかったんでずっとこれで行きました
聞くところによるとあんま強い方ではないらしいけどかっこよかったからね…
けどゼロ距離~が思ったより使いにくいというか、張り付いた状態で鉄山靠されたら落ちるし(張り付いてるのにな~…まあ振り落とされたと思えばわからなくもない)、雄叫び一発で落ちるし、なんと言ってもフィニッシュを決めて着地モーションしてるところに相手の攻撃もらうのがしんどすぎて…そういうの考えたら結局倒れたところにゼロ距離ってなって、ドコドコ走ってるところに張り付いてバスバス決めてるのがかっこよかったのにな~とか思ったりもしました
あと攻略動画とか見たら回避が転がりじゃなくてステップだったり技の振りが重めだったりなところとかが不評みたいですごい納得しました
振り回し→薙ぎ払い変形とかダメージ出るし見た目も派手で好きなんですが、モーション長いんであんまり使わないように(なんなら○キー自体抑えめに)したほうが攻略しやすかったりしてなんだかな~とかなったんすけど、まままそこを当てれるよう腕を磨くのが面白い部分でもありますわな
・めっちゃ声出る
別に配信してるわけじゃないのにやってて声出ちゃうことめっちゃ多かったです
曲がり角を曲がった出会い頭にまだ見ぬいかついモンスターと鉢合わせになったり
今の攻撃判定おかしくね!?みたいな理不尽だったり
普通に戦ってたらいつの間にか背後に別のモンスターが来ててもみくちゃにされたり
そういう有無を言わせぬ大自然の超パワーについ声が出ちゃう感じでした
「なんで!?」とか「マジで!?」とかそういうやつ
気が乗ってる時は気絶時に「待って」連呼とかもしてた気がする
配信者向きのタイトルだな~とも思いました
こんな感じですかね~
世間はもうアイスボーン間近ということで色めき立ってますな
めっちゃ敵増える感じじゃないすか
てかジンオウガあんなすごい人気だったんすね…トレンド入ってたりとかした
自分はSteam版なので流れに乗れないのですがみんながウキウキしてるのは嬉しい
やるぞっていう配信者も多いしそういう面で普通に楽しみです