それでは【Skeb依頼】第22回作品の完成納品報告です。
クライアント様お待たせ致しました、フォロワー様共々
ゆるりとお付き合い頂けますと幸いでありますm(_ _)m
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◆今回も納品後の事後製作記事となりますこと、何卒ご容赦くださいませ。
では、作業当時に時間を戻し早速進めて参りましょう。今次ご依頼は「アークナイツ」よりサイラッハ、ゲームキャラの二次創作となります。製作時期は11月中旬で一応予備含め24H分の作業時間を確保してのスタートでありましたが…今回も絵師の未熟から来るミスに加えて、その後の自主リテイクでも大幅な作業時間オーバーをしでかしました><。今次製作記事はその自戒を籠めまして、極力駆け足とならないよう文章を記させて頂きます。さて・・・
▲〔レイアウトの原型〕です。これはご依頼にあったポーズ指定の元となる他過去ご依頼作品の線画から要所を抜き出したものですね。これを下敷きにして今次ご依頼キャラの肉付けをしてやろうと言う訳です。ここまで実作業時間外に準備を済ませていたのですが…まさかこんな事になってしまうとは(ナレーション)
▲〔ラフ〕です。が、ここからが今次苦難の始まりでございます。レイアウト原型が用意出来ているにも関わらず、何とここまで描くのに要した時間は8時間以上。その原因はキャラデザインを絵師が把握する事が出来なかった事にありました。このキャラなんですがパッと見のシンプルさとは裏腹に、一見同じに見えるデザインが左右で随所非対称だったりと趣向を凝らした代物。そこで描き間違い、資料を見直してまた戻ると繰り返している内に、文字通り目が回ってしまい…これは冗談ではなく、3D酔いの様な目眩が始まって悶絶しました。そして、こうなるともう全てが非対称、一つとして反復デザインは無い様に思えてきて手が付けられず。考えてみればこういう「露骨ではなくさりげないアシンメトリーデザイン」、例えばVTuberの新コスデザイン等も最近は皆こうなっていますよね。それを見落としてしまう絵師の「観察眼の旧式化」を今回は痛感しましたorz
▲〔線画〕です。こうなっては仕方がないので一度仮眠を摂った後、極力「それらしく見える事」だけを念頭にザクザク線を引いていきます。丁寧に線を引こうにも、どう線を引こうか?という構想がそもそも出来ていないので無理でありまして、もはや悩んでいても始まらないぞと割り切りました。ただ今にして思いますが、この「怯えた表情」に関しては第1稿の方が生々しくて良かったかも知れないです><。
また、今回の背景に関しては今度こそ「逆光気味に白く飛ばし気味のイメージ(最悪白ヌキ)でいける」と踏んでましたが、こんな仮仕上げ状態でそれをやったら白ヌキどころが手抜きにしか見えません。そこでとりあえず絵師の過去作品から背景を流用し、余白がちな面積を色で埋めています。
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それでは、以下納品第一稿の完成です(>_<)
▲これで「完成です」も何もあったものではありませんが、とにかく一通り色を置いた事を確認して期日納品、同時に自主リテイク作業の準備に入ります。とはいえこの時点で体力よりも精神力が限界であるため、納品から翌18日はPCメンテ作業や家の事に費やして一旦小休止し、19日から仕切り直しであります。
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さて、まずは線画まで立ち返って「衣装ディティール」徹底修正に入りましょう。一旦「眼」が疑い始めると全てが非対称に見えてくるという目眩は頭を冷やして治め、実は複雑な髪型の非対称さえ掴めれば、あとは何とか絵師なりにキャラデザを解釈する事が出来ました。で、思ったのがコスチュームの構造の妙。全体はコスプレ映えしそうなSFファンタジーの今風デザインなんですが、冷静に見ていくと非常にミリタリーのエッセンスを感じます。随所の合成繊維ポーチを始め、そういえば胸下から吊るしたストラップは第二次大戦以前に見られる重装備携行ハーネスを髣髴させますし、特に耐火・耐破片素材とおぼしきマント/スカートの質感。破片=弾片防御、という事は「榴弾の炸裂する戦場を想定している」という事で、つまりこれはRPG的装束ではなく軍装と考えるべきだと頭を切り替え〔線画#2〕に臨みます。
▲〔線画#2〕です。納品第1稿の線画をそのまま下書きとしてペンを入れますが、それにしても襟の白縁取りなど、なるほど見れば見るほど軍装だなーと思いますねえ><。ニーソックスの非対称なパイピングも、片側がポーチのストラップだと判ってようやく理解…で折角だからポーチを外してしまいました。ここまで線が纏まったら彩色作業に向けたマスクの作り直しにかかります。
▲〔彩色マスク〕です。きっちり上げた線画に改めて色を置いてみて思ったんですが…あーこれ〔クイーンズブレイド・異端審問官シギィ〕のコスプレした癒月ちょこ先生だわwww・・・ずっと思っていた、この何とも言えないキャラの既視感にようやく思い当たりました。という事で以後もう絵師の脳内で彼女はちょこ先生になってますが何卒ご容赦下さいませと恐縮しつつ、作業は背景へ。
▲〔背景#2&色調整〕です。例によって背景を描く段階で陰影を入れて様子を見ますが、今回は納品第1稿が既にあるのでそれを流用しています。こうしてみると新たな線画と旧塗りに大きな乖離は無く、旧版でも雰囲気は一応掴めていたかと胸を撫で下ろしました。といいますか今見るとこの塗り分け密度で仕上げても良かった気がしますが、とにかく背景へ。ゲーム未見で世界観が不明なので具体的描写は避けるつもりだった所が、そのミリタリー精神旺盛な衣装に釣られる形で絵師にも漠然とイメージが湧いた為「当たらずも遠からず」といった雰囲気で情景を描いてやりました…陥落直前のベルリンってこんな感じだったかな?と、工程は大体小一時間程です。
しかし、のんびり気分で作業に臨めたのはここまで。キャラ本体の塗りに突入した段階で事の重大さに気付き愕然とします。そう、衣装の何たる質感の多彩さと緻密さ!一見これまでのご依頼にもあった鎧装束や戦衣装の密度と同じに見えて実は左にあらず、ワンポイントやパーツではなく全体に質感差が表現されている事に戦慄、かといってこれをディフォルメや省略して上手く「アニメ塗り(=色の塗り分けだけ」で表現するには物凄いセンスが要るのではないか…で、絵師にはそんなセンス無い訳ですよ。腹を括った絵師は布地の模様や縫製パターンを相応に描き分けることに決し、これでアニメ塗りによる時間短縮効果は完全相殺される事が確定です。細かくグラデを使い出したら実質ブラシ塗りと同じじゃないか、それなら始めからそう塗った方が速かったのではないかとか、さらになまじ質感表現始めたら一切の工程省略が効かなくなり…例えば角のクリスタルを表現したら、その髪への反射も表現しない訳にはいかないですよね><。いやぁ作業そのものは実に愉しいんですけれど、とにかく終わらないんですこうなると。気付くとあっという間に時間が過ぎてしまい、作業を終えたのは線画#2UPから更に3日後の11月23日でありましたorz。
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そして、完成した今次修正版がこちらです (>_<)
▼加えてご指定の副産物だけで作業コストを賄える「失禁表現無し」差分と…
折角ですので、同じく完全副産物である「汗涙・クロッチ透け無しパンツ」差分も別途PNGファイルご用意のうえ、リテイク版圧縮ファイルに封入しました▼
それにしても…リテイクを含む総作業時間が12+48=60時間ということは現在の受注額では時給200円換算。つまり絵師痛恨、未熟故のコストオーバーであります。勿論かねて関連記事に記載している通り【頂いたご依頼内容が100%絵師のストライクゾーンだった場合】や、逆に苦手でも【これを教材に練習が必要だと絵師が判断したもの】はコスト度外視で受注すると決めています。しかし今次ご依頼は絵師門外漢の未見ジャンルとはいえ「これなら最悪でも24H以内でいけそう」と見積もっていたものだったんですね><。うーん…画力ではこれ以上の速度向上は望めず、さりとてアニメ塗りにデフォ1万円台を越える受注額もあり得ませんので、この極端な得手不得手を如何に均(なら)せるかが今後の最重要課題であります。ともあれ、今次自主リテイクデータはその甲斐あってクオリティは恐らく低くない(…ですよね?)と思いますので、むしろ他クライアントの皆様にこそ共有して頂き、以って埋め合わせとなればと考えておりますm(;_ _)m
◆以下にpngおよびPSD原画同梱の圧縮ファイルを置かせて頂きました。宜しければクライアント様にご確認頂けますと幸いです。
※なお「追加作業ありき」の【Skeb依頼】は受注致しておりませんので何卒ご了承下さいませ。今次リテイクは飽くまで当方のミスに因るものです。
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以上、責任を持って修正させて頂きました。
こちらは後日、絵師のpixivでも発表させて頂きます。
今回はご依頼ありがとうございました(;`・ω・´)ゞ

それでは今次、第22回依頼作品の進捗報告の開始です。 クライアント様お待たせ致しました、フォロワー様共々 ゆるりとお付き合い頂けますと幸いでありますm(_ _)m ・・・ ◆さて、それでは依頼内容を再度確認致しましょう。 自分への依頼は原則「内容公開」としておりますので、 参考として以下に依頼文を一部引用させて...
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※ご依頼の詳細に関しましては以下記事をご参照下さい

2020年9月に開始した絵師の【Skeb依頼】もお陰 様で現在迄15点を納品させて頂きました。本記事では経 過報告とそれに伴う受注改定事項を報告致したく思います。 ・・・ ◆受注金額の変更 【Skeb依頼】に関しまして、絵師は在住地の最低労働 賃金である時給1000円を基準とし、2020年9月の 受注開...
あああ
2021-11-25 05:53:24 +0000 UTCあああ
2021-11-24 09:34:46 +0000 UTC