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そのゆう システム解説その3「アビリティ」

本日の記事(Today’s News/今日新情报)

◆そのゆうシステム解説その3「アビリティ」

 ("The Hero" System Explanation 3 "Abilities")

 (“後勇”系統解說③「能力」)


※The articles in English and Chinese are downloadable below, and can be read as text files.


※日誌的「中文版」及「英文版」可在下方下載文本文檔,進行閱覽。

English1112

中文1112


アビリティとは“装備するスキル”のことで

常時効果を発揮するパッシブスキルです。


■アビリティの特徴

アビリティはアビリティショップでの購入、戦闘報酬、

H経験値のレベルアップボーナスなど

様々な場面で入手することができます。


アビリティはパーティー共有のアイテム扱いになりますので

誰がセットしていると、他のキャラはセットできません。

また必殺技アビリティのみキャラ固有の専用アビリティになります。


■アビリティスロット

アビリティスロットはアビリティをセットするための“枠”です。

初期状態では2スロットのみとなっていますが、

H経験値によるレベルアップボーナスとして

アビリティスロットを最大で5つまで増強することができます。


■アビリティの種類

アビリティは50種以上あり性能は様々です。

組み合わせ次第で凄まじいダメージを叩き出すこともできます。


例)

強気…HPが85%以上の時、与ダメージが10%上昇する。

不屈…HPが30%以下の時、被ダメージが30%低下する。

アンチフェイズⅠ…与ダメージが10%上昇、被ダメージが10%上昇する。

MCゲインⅠ…MC最大値を少し上昇させる。

MCメリカルⅠ…MC再生率が少し上昇する。


※MC(マジックキャパシティ)はMPとTPの性能を併せ持つパラメーターです。


■必殺技

必殺技をセットすると1キャラクターにつき戦闘開始時に12%の確率で

敵を一掃できる必殺技がPTコマンドに出現します。

3人ともスロットに必殺技をセットしていると約29%の確率で

誰かが必殺技を使える計算になります。

ただし、必殺技で戦闘を終了するとお金を入手することができず、

ボス戦では発動しないというデメリットがあります。


※必殺技は最初から習得しています。


先行公開イラスト


前回「外出し交渉」システムが好評なようでしたので、

次回はそれについて解説していこうと思います。

それはそうとメカ描くのが好きです。

好きですが得意ではないので実は結構適当です…。


※今回から差分も載せていくことになりました。


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