Hi everyone!
Reveal day today with our new token : Beast.
In the latest Final Fantasy set, I was especially interested in the "woodblock" treatment for some of the cards. It's a great style to explore shapes, colors and energy in a composition? It's the type of "let it go" creation flow my personal style doesn't really allow me, as it's constraints are very different.
One of the best ways when you're starting an illustration is to think about your theme and then trust the first hints your mind is instinctively giving you. Here, the very first image that came to my mind was the Night-Walker in Princess Mononoke. Do you remember this scene towards the end of the movie ?
Back when I saw the movie for the first time, I was very impressed by this moment, how and why the Forest Spirit deer was transforming into this giant translucent shape.
I just let these ideas, both for technique and theme, guide me. They were also the meeting point of some thought I've had lately. With the recent Disney announcement about them wanting to produce 2D movies again, I grew a little nostalgic (which I so rarely am normally!) of these decades when we could watch animated movies that were pieces of inspired craftmanship, rather than (not always incredible) CG demos. You know the type of movies that would leave you in awe thinking "How could they do that ?? How much work and effort did it take ?"
I sincerely believe that tough technical constraint/difficulty is the source of genius.
You know, that kind of thoughts...
But if you're here reading my little logorrhea, then it means human work and effort still mean something for some people. And for that, I'll keep nostalgia aside and keep working hard for people who well deserve the effort. Thank you all for being there <3
You have until July 1st to choose a Tier and join the Wave!
Take care <3
Magabeast
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Bonjour à tous !
Jour de reveal aujourd'hui avec notre nouveau token : Beast.
Dans le dernier set Final Fantasy, j'ai été particulièrement intéressée par le traitement woodblock de certaines cartes.
C'est un style idéal pour explorer les formes, les couleurs et l'énergie dans une composition. C'est le type de style qui permet un laisser-aller que mon style personnel ne me permet pas vraiment, car ses contraintes sont très différentes.
L'une des meilleures façons de commencer une illustration est de réfléchir au thème et de faire confiance aux premiers flashes instinctifs que votre esprit vous envoie.
Ici, la toute première image qui m'est venue à l'esprit est celle du Night-Walker dans Princesse Mononoké. Lorsque j'ai vu le film pour la première fois, j'ai été très impressionnée par ce moment, par la façon dont le Dieu-Cerf se transformait en une forme géante et translucide, et par la raison de cette transformation.
Je me suis donc laissée guider par ces idées, tant au niveau de la technique que du thème.
Elles ont également été le point de convergence d'une réflexion que j'ai eue dernièrement. Avec l'annonce récente de Disney de vouloir produire à nouveau des films en 2D, je suis devenue un peu nostalgique (ce que je suis rarement en temps normal !) de ces décennies où nous pouvions regarder des films d'animation qui étaient des œuvres artisanales inspirées, plutôt que des démos CG (pas toujours incroyables, du reste. Je pense sincèrement que de la contrainte/difficulté technique naît le coup de génie.)
Vous savez, le genre de films qui vous laissent pantois en pensant "Comment ont-ils pu faire ça ?"
Vous voyez, ce genre de réflexions...
Mais si vous êtes ici en train de lire ma petite logorrhée, c'est que le travail humain et l'effort signifient encore quelque chose pour certaines personnes.
Et au nom de cela, eh bien je vais laisser la nostalgie de côté et continuer à travailler dur pour les gens qui méritent bien cet effort. Merci d'être tous là <3
Vous avez jusqu'au 1er juillet pour choisir un Tier et surfer la Vague !
Prenez soin de vous.
Magabeast
Maximilian Gruber
2025-07-06 16:14:17 +0000 UTCAlyx
2025-06-28 15:21:02 +0000 UTC