みなさんこんにちわ〜はんそでです〜!!今回は葉山みどちゃん(@kionachi)の3D制作話をしていきたいと思います!まだみてない方はまずお披露目配信を見ておいてくださいね!
さて、今回のみどちゃんの衣装、髪型のデザインはももいろね先生(@irone0_0)が手掛けています。私的に、ももいろね先生はクリアな清楚感を出すのが得意な方なのかな?と思っているので、最初顔合わせ(声だけなので声合わせ?)したときには適任やんけ!って心の中で思ってました。実際、初稿のデザインをみて、良い…ってなってました!かなり露出少なめで、地肌を晒しているのは背中と腕が少しくらいなのに何故かエロくてすごい!!そんなところもみどちゃんらしくて完璧なデザインでした。
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この完璧なデザインをどう3Dにしていくかって話なんですけど、実はまりちゃん新衣装以上に苦労してます。時系列的にはみどちゃんの方がまりちゃんより先に制作していて、お披露目の順番だけ逆になった感じなんですが、みどちゃんでの苦労あってこそのまりちゃんの新衣装と言えるくらい苦労しました…
何よりお仕事で巨乳が初というのと、髪型でおでこが出てる面積が広いというのが厳しかったです。まずお胸がでかいと何が起きるかというと、バランスを取るのが凄まじく大変になります。巨乳は大体肩幅を大きくしないとバランスが悪くなりますが、みどちゃんの場合低身長で足が長いので、胴の長さと肩幅を良い感じにするのがとてもシビアになります。また、肩幅+巨乳により、上半身にウェイトがあるので、逆三角形になりやすいです。男性モデルの場合、脚を大きく開くので逆三角形でも違和感はないですが、女性モデルの場合内股で足は細く見せるので立ち絵のバランスがすこぶる悪くなります。じゃあどうしよう?ってなるとお尻を大きくするしかありません。このように、みどちゃんのお尻は計算された大きさなのです。(まぁそんな理由なくても大きくしますけどね。えっちなので。)
次に、おでこが出てると何がヤバイかというと、横から見たときに髪が少ないのでバランスが悪くなるんです。見る角度によっては妙に顔が長く見えたり、幼く見えたりと見え方が不安定になります。私も今回初めて経験しましたが、3Dでおでこ出しは結構ハードル高いかもしれませんね…こんな感じで、当初考えていたよりずっと難しくて、でもみどちゃんらしいエロさは表現できたんじゃないかなって思っています。余談ですが、ももいろね先生におパンツ資料くださいと言って送られてきた画像(上にあるデザイン資料のパンツ部分は後から送られてきたんです)がえろすぎたので、個人的すけべあーとを描いて夜のお供にしてました。ストッキング越しのパンツ好き…あと、社員証の裏にあるセキュリティホールは本当にみどちゃんには伝えていませんでした。まりちゃんの配信で知って狼狽てるみどちゃんはとても可愛いのでぜひアーカイブみてみてください!!(35:20くらいからその話)
最後になりますが、今回のみどちゃんモデルの製作は新しい挑戦が多くて勉強になった反面、みどちゃんの魅力を表現しきれていないなぁという反省もあります。もう少ししてモデリング力が高まったらリメイクとまではいかなくても調整はしたいなと思っています…。みどちゃんの大人の魅力をもっと表現できるように頑張っていきますので、みどちゃんともども応援よろしくお願いいたします!!
ちなみに私が個人的に描いていたすけべあーとは泥酔睡眠姦です。
あ、あとなぜか顔より先に公開されたパンツもみておいてくださいね!!
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お股の部分ずっと撫でてたい…触り心地絶対良い…
でわでわ〜!