NokiMo
ixbtgames
ixbtgames

patreon


Аналитики в шоке от продаж Cyberpunk 2077

Аналитики в шоке от продаж Cyberpunk 2077

Comments

Прежде всего, это не правда. Фанаты у Cyberpunk 2077 есть. Мы понимаем, чего стоила студии разработка этой игры, как устроена разработка игр и через какой забор студия пыталась перепрыгнуть. И нас много, именно мы своими положительными обзорами спустя много времени после релиза поддерживаем рейтинг игры в зеленой/желтой зоне, не допуская его падения. Поэтому данное заявление - бессовестная ложь. Не вертье этим типам, PR'ки CD Project Red, они утрируют. Мы с вами! Мы в вас верим! Держитесь! :) А вот падение продаж - это правда. Cyberpunk эта игра лишенная какой-либо реиграбельности. Поэтому игроки, которые получили удовольствие от игры, прошли её и ушли, выходят из инфо-поля и перестают привлекать к игре дополнительное внимание. Зато хейтеры остаются, и поддерживают негативное отношение к игре, так как любое обновление всё ещё остаётся инфо-поводом, который можно исопльзовать. Но именно здесь защищать студию не хочется, так как она не заложила никакого намёка на реиграбельность в эту игру, лишь иллюзию в виде трёх начал. Соответственно, в этом виновата студия. А ведь могли выпустить редактор и привлечь сообщество к созданию классных модов, а то и исправлению багов - но не сделали этого. Результат тоже ожидаем. Проблема с сохранением языковых опций описана ещё в декабре и имеет решение. Те игроки, которые играют в игру и которых это раздражало, решили проблему. Это первая строчка в гугле по запросу. Раз проблема имеет решение, значит усилия разработчиков будут направлены на те проблемы, которые до сих пор решения не имеют. В ситуации, когда ты не можешь починить всё, ты чинишь то, что критично и то, что не имеет других решений. Вроде, логично? С камерой всё вообще интересно. Она прорисовывает в схематичном виде отражение реального мира. И просто отдаление камеры приводит к графическим артефактам, но которые игроки тут же начнут показывать пальцем (опять же есть мод, который это делает). В итоге, для того чтобы действительно починить мини-карту, нужно изменить всю систему её генерации, и только это займёт месяц усилий разработчиков и тестировщиков. А костыльное решение уже предоставлено модерами. Игра объективно сырая, в игре очень много проблем, и я не думаю. что их можно исправить в формате 2077, скорее с выпусокм 2078, но именно такую возможность сообщество зарубило на корню. "Базовые элементы" в виде NPC и машин из GTA - это ничерта не базовые элементы. Это фишка серии GTA и отпочковавшейся от неё RDR, которая вылизывалась десятилетия. Это не то, что можно сравнивать на уровне графического представления. Это как эффект миграющей лампочки, который не менялся в первого Doom. Логика усложнятся, NPC переходят из 2D в 3D, начинают сложнее реагировать на происходящее, и так на протяжении десятилетий. Нет в индустрии не то что сотен, а хотя бы десятков игр, которые давали опыт сравнимый с GTA. И сравнивать Киберпанк можно с GTA 3, но никак не с GTA 5. Но в GTA 3, это была основной игры - Great Theft Auto! Это игра про машины. В Киберпанке, это лишь один из элементов геймплея, сырой и не пропработанный. И точно также, как лишь в Ведьмаке 3 мы увидили финальную версию боёвки, также и Cyberpunk нужно пережить несколько версий игры, чтобы хотя бы приблизиться к уровню GTA. Чтобы понимать, насколько это не стадартная механика, можно посмотреть видео о создателе Гран Туризмо. То что кто-то когда это уже делал не значит ничего, пока его движок не окажется в общем доступе. И да, здесь безусловно вина маркетинговой компании CD Project - они сами заложили у игроков неверные ожидания. Нельзя было давать возможность ручного управления автомобилем. https://www.youtube.com/watch?v=W7D1PuK3ybA С запретом комментариев тоже всё логично - игроки направленно топят компанию. Любая новость воспринимается в негативном ключе - даже это видео является тому свидетельством - придрались даже к подаче новости, не говоря уже о само обновлении, которое делает игру чуточку лучше. Пусть незначительно. Но вместо того, чтобы ответить компании незначительной поддержкой, сообщество реагирует лютым хейтом. Поэтому заблокированные лайки, комментарии - это то, за что боролись люди. Им говорили, что это будет так, и иного исхода быть не могло. Точно также людям говорили - вы можете придержать свои вилы и факелы и получите DLC и быстрое исправление багов. Вместо этого сообщество решило заклевать разработчика, из-за чего силы он начал тратить на сохранение отношений с инвесторами, а не с игроками. Было ли это очевидно? Да. Возможен ли был другой исход? Нет. С другой компанией (н.п. Blizzard) - возможно. Но здесь все чётко понимали, что студия, которая в мир ААА-игр попала по счастливой случайности просто не сможет выдержать такого шквала неагтива. Она не выдержала. В итоге, никаких обновлений и минимальные патчи, никакого общения с сообществом и прессой. А зачем, если это всегда будет отрицательный баланс и всегда будет приводить к падению акций? Какой бизнес в здравом уме на это пойдёт. Вишенкой стали угрозы разработчикам, уход многих из них из студии. Да, в том какой игра вышла в декабре виноваты только разработчики. В том, что происходит сейчас виноваты только игроки. В уголовном кодексе это зовётся доведением до самоубийства. CD Project - это не EA, не Ubisoft, и даже не Blizzard - это молодая компания, которая совершает кучу ошибок, и ей не дали возможности эти ошибки исправить, требуя решать большие взрослые проблемы. В результате мы лишились обновлений и, возможно, в будущем лишимся и самой студии. Инвесторы с меньшей охотой будут давать деньги на эксперименты. Ничего в индустрии не изменится в положительную сторону. Просто будет меньше экспериментов и больше старых проверенных схем.


Related Creators