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Podcast: Zentrale Metaphern im Pen and Paper (Early Access)

Hi!
Eine neue Folge unseres Podcasts "Orkenspalter TV Labert", die ihr hier mit einem gewissen Vorlauf von ein paar Wochen bekommt. Mháire und ich reden über die Zentralen Metaphern in diversen Pen and Paper-Systemen.

Neben diesen Early Access-Podcasts bekommt ihr hier auch rein exklusive Formate, wie unsere Hörspiele, Spielberichte und Gassi-Gedanken. Diese Folge hier wird aber öffentlich gehen und vielleicht mal zu einem Video werden.
LG
Nico

Comments

Schöne Folge - hat Spaß gemacht. Danke. Zu Cthulhu noch ein Gedanke: ja, der Mensch ist nur ein Staubkorn und völlig irrelevant. Dennoch nehmen die Charaktere den eigentlich vergeblichen Kampf auf. Daher ist für mich ein Motiv des Spiels auch die Hoffnung. Das ist in den Stories von HPL manchmal (oft: nicht) auch angelegt.

Mork

Ich habe die Folge eben zu Ende gehört. Sehr gutes, spannendes Thema! Sehr gerne mehr davon.

appa

Ja, spätestens seit den bunten Boxen ist das Kolonisieren festes Thema.

Sphärenmeisters Spiele

Gibt es bei Old One One eigentlich eine zentrale Metapher? Oder bei Lemna?

DrCuttler

Zu D&D hatte ich mal gelesen (bzw. in Podcasts gehört), dass viele alte Settings - wie allgemein viele alte Fantasy-Settings - gewisse Bausteine haben (Zivilisation vs. Wildnis, gute Völker vs. Monster (inklusive "böser Humanoider"), (Wieder-)Erforschung neuer Länder/Ruinen und Plünderung von Schätzen; Durchsetzen, "Frieden" und "Gerechtigkeit" durch Wehrhaftigkeit und überlegene "Feuerkraft" …), die stark kolonialistisch und auch speziell aus der US-amerikanisches Siedlungszeit (und der daraus bis heute in Teilen bestehenden Kultur) geprägt sind. Sowohl was bekannte Settings, Abenteuer- und Belohnungs-Strukturen und die Ausrichtung der Regeln angeht. Ich weiß nicht, ob das als "Metapher" durchgeht - aber es beschreibt schon gewisse Annahmen zur Welt, den Geschichten und Konflikten (und welche Arten von Konflikten ikonisch vorkommen, bzw. überhaupt dass Konflikte inhärent einen Kern des Spiels bilden). Natürlich ist D&D nach all den Jahrzehnten bunter und deutlich weiter - was Settings, Moral, Beschreibungen von Spezies, Vielseitigkeit der Klassen und stärkerer Unabhängigkeit des Regelkerns von speziellen Weltannahmen angeht (Paladine = nur Menschen, und solche Dinge)  … angeht. Das macht es sicher leichter, heute auch ganz andere Geschichten mit D&D-Regeln zu erzählen. Aber "Monster", "Schätze", "Kampf" und "Besiege Opposition / Löse Probleme (ggf. mit Gewalt/Magie/…)" stecken immer noch stark im Grundgerüst. (Ich versuche wiederzugeben, was ich gehört habe. Auch, weil ihr explizit nach Anmerkungen und Anregungen gefragt habt.)

Philipp van Hüllen

Oh, schade wegen der Kommunikation bzgl. der Schwertlesben - der Aufruf zum und die Projektbeschreibung des CF damals fand ich recht klar. Aber die Leute, die das damals ausgewählt und getrieben haben, sind auch länger nicht mehr im Verlag und das Projekt wurde dann mehrfach übergeben. Vielleicht ist da ein bisschen die Botschaft verloren gegangen…

Philipp van Hüllen

Ah, Gespräche (Podcasts) über so PnP Meta-Themen finde ich immer besonders spannend! Da hat man was von, egal was man selber hauptsächlich spielt. Wenn ich jetzt nur auch noch irgendwas Semi-intelligentes beizutragen hätte.....

Xeldrak

Ich schließe mich da an, das Thema hat mir neue Einblicke gegeben und mich überhaupt darauf aufmerksam gemacht. Sehr interessant, euren Gedankengängen zu folgen, danke!

Martin (NieGenugWürfel)

Zentrale Metapher finde ich super : )

Karolin Gornetzki

Mhaire benutzt "Planlosigkeit" auf Meta-Mendrek. Es ist sehr effektiv.

AnotherOne

Sehr interessanter und tiefer Podcast! Eat the Reich verwendet dann ja wohl keine Metapher, oder? ;) Ein paar Vorschläge bezüglich weiteren Titeln: Bluebeards Bride Masks Girl by Moonlight Sigmata: This Signal Kills Fascists Broken Tales

Bara


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