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Early Access Podcast: Wie man vorgefertigte Abenteuer aufbessert

Heyho!
Mháire und ich denken ja in diesen Podcasts oft laut nach. In diesem Fall über weitere Folgen aus der SL-Tipps-Reihe WHUT. Wir möchten eine Folge zum Thema "Abenteuer aufbessern" drehen, aber vorher besprechen wir das Thema in unserem Podcast. Hier ist die Early Access Version für euch!

Podcast-Hinweise

Ihr findet alle Podcast-Folgen auf Patreon, wenn ihr "mp3" als Suchwort anklickt (in der Liste, nicht wenn ihr es eingebt!) - alle wirklich exklusiven Sachen findet ihr aber auch im Archiv, also in den gefeaturten Sammelblogposts unter dem Reiter "Kollektionen"- oder eben im Geheimarchiv auf unserer Webseite.

Ihr könnt die Patreon-Podcast-Folgen auch abonnieren. Unter https://www.patreon.com/orkenspaltertv/membership findet ihr einen RSS-Link, den ihr in eure Podcast-App kopieren könnt, dann müsst ihr den Audio-Kram nicht bei uns auf der Seite suchen.

Öffentliche Podcasts landen nach dem Early Access irgendwann hier: Orkenspalter TV labert.
Wir bringen aber alles vorher hier, also braucht ihr "labert" nicht zu abonnieren, wenn ihr schon hier seid.

Als Ergänzung gibt es den "Orkenfeed" und er ist hierher umgezogen - das sind 1:1 alle Videos von beiden Kanälen als Tonspur. Der Feed wird als Fanprojekt von Mirko betreut. Es gibt im Discord einen Kanal, um Probleme zu melden.

LG

Nico

Comments

Das Gute wenn man bei Death on the Reik einen Engineer hat: Ein Luftschiff konstruieren und nach Middenheim fliegen damit.

Riotbuddha

Eine "oh nein, der Boss ist tot" Anekdote hatte ich mal bei W40k/Inquisition, wo der Vindicare-Assassine einen Boss (der die Szene nur aus weiter Entfernung beobachten wollte) entdeckt und mit einem legendären Schuss auf etliche hundert Meter getroffen hat. (Im ersten Drittel des Abenteuers.) Ich habe es damals nicht übers Herz gebracht, damit weiter zu spielen und habe die Zeit, die sie brauchten, vor Ort zu sein, dafür genutzt, ihn entkommen zu lassen. Maschinenöl (statt Blut) als Hinweis und seine Waffen, die er beim Sturz verloren hatte, waren dann die Belohnung. (Da er dann nur Standard-Waffen im Endkampf hatte, hatten sie auch mechanisch was davon. Die waren schon ziemlich gut.)

Philipp van Hüllen

Ich finde es auch wichtig zu wissen, was der Gruppe (und der SL) Spaß macht. Für eine Gruppe kürze ich gezielt "sinnlose" Kämpfe heraus, weil das für 3/4 Spielenden kein Ding ist. (Bosskämpfe u.ä. bleiben natürlich drin, müssen aber in eine der (kurzen) Sitzungen passen.) Bei Sackgassen, sehr großen Dungeons, … vielleicht hängt das auch mit der Frage "Realismus/Simulationismus" zusammen, ob man das im Spiel gerne hätte oder nicht? Gerade wenn (in game) Zeit- oder anderer Resourcenmangel herrscht (ob jetzt in Dungeon oder Wildnis), ist die Frage, ob man Zeit mit "sinnlosem Kram" verschwendet ja unter Umständen plotrelevant. Vielleicht ist das weniger erzählerisch, und sicherlich weniger spannend für einen Stream, aber wenn die Spielenden die Herausforderung und Spannung auf der Ebene erfahren, kann auch dies für mich ein relevantes Spielelement sein.

Philipp van Hüllen

Kai Owlpaka - Eule von Nicos Gnaden winkt huldvoll und nickt anerkennend über gut und informativ vorgetragene Informationen *grinst breit*

KaiOwlpaka

Das Thema interessiert mich. Freue mich drauf es anzuhören.

Pix Rabenschwarz


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