P.S.: Wenn die Rollenspielverlage es schaffen würden, die restlichen 30-40% Frauen anzusprechen, dann müssten sie sich weniger Gedanken um die Teenies machen
Meinung meiner Frau Barbara: Die "klassischen" Rollenspiele, die sich zum großen Teil an real existierenden Kulturen orientieren (wie DSA oder Midgard) lassen bei mir das Gefühl aufkommen, sich als weiblicher Spielercharakter mit den Vorurteilen und der Diskriminierung gegenüber Frauen, wie in der (historischen) realen Welt auseinander setzen zu müssen. Bei SF-Rollenspielen habe ich diesen Eindruck deutlich weniger.
Joerg Herz
2016-11-18 19:13:15 +0000 UTC
Ich habe mal gerade in den Youtube-Thread reingeschaut und fand das jetzt nicht so ablehnend wie befürchtet. Ich finde tatsächlich auch, dass das Thema Sexismus im Rollenspiel mehr Aufmerksamkeit verdient und die Diskussion im Rahmen dieser Runde ein wenig zu kurz kam. Wahrscheinlich waren die anderen Teilnehmer etwas schlecht darauf vorbereitet. Es wäre ja auch mal spannend herauszufinden, warum wir nur 12% Frauenanteil in der Rollenspielszene haben. (Ich lasse diese Zahl jetzt mal so stehen, obwohl 20% nach meinen Beobachtungen realistischer wären - aber auch das ist noch ziemlich wenig).