先日公開したtipsや作画改善テストの まとめと、補足を書きます。 眼球構造に関しては明記の通り、実際の眼球の凹凸構造とは異なります。MMDモデリングをしている方などはこの瞳孔のテクニックをご存じかと思います。 デフォルメバランスには貴重なご意見をたくさんいただきました。 発表場所の関係で取れていなかったデータがあったのですが、①の絵柄は10~20代女性にも支持していただけるバランスのようでした。 配色変更については、濃い色のほうがビフォー、白っぽいほうがアフターです。 やはり明度が高いイラストに修正したほうが見ていただける数が3倍ほどになっておりました。 ありがとうございます。 デフォルメバランスの各種4つの絵柄で作品を仕上げてみて、配色の見直しをして、新作を作ってみたいと思います。
狼崎 野良
2022-07-29 14:33:35 +0000 UTCエックス
2022-07-28 05:29:32 +0000 UTC紅煉/GuRen
2022-07-28 05:28:14 +0000 UTC