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碧風羽
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●絵の頭身操作のメリット(頭身操作・前編 約2300字)

こんにちは!新年度になりました!🌸🌸🌸🌸🌸わーい! 色々大変な時期ですが 健康で前向きに過ごしたいものですね。 今日は、 ここ数年研究していた、頭身操作についての記事を書いてみました。 ちょっぴり長いですがおつきあいくださいね。 現代日本は本当に 幼いキャラクターのほうが好まれています。 景気や情勢など疲れることが多いので、優しくかわいいものが好まれやすいのでしょうか。 効果的なキャラクターデザインのために考えたこと悩んだことで、学んできたことを書きます。 ●頭身を操作する理由や効果 ①なぜ頭身操作が有効なの? 美術を学んだ場合は実物の人体や人物を描いたことがあると思いますがあれは7頭身から8頭身あります。 しかし、日本のエンタメコンテンツで最も多いキャラクターデザインは 6頭身です。 「見慣れたもの 拒否感のないもの」はキャラクターデザインにおいて最も重要な要素の一つです。 となると 「よく日本の漫画やアニメで見るもの」が親和性が高いということになります。 それが描ければ絵を人に受け入れてもらうことにおいて、かなり有利になります。 ②頭身操作には顔面ディティールの操作も付随する 顔のディティールを保ったまま、頭身を一気に下げることは難しいです。 アジアのエンタメコンテンツで働くにあたって 最も難易度が高いのがこの点かもしれません。 欧米では、顔面ディティールはわりと細かくされています。 子供向けのアニメの絵でも小鼻が描かれていたりします。(カートゥーンデフォルメを除く) ディズニープリンセスの静止画に違和感を覚える派のひとは、もしかしたらこの 頭身と顔面ディティールのバランスを見慣れていないからかもしれません。 私はディズニーの絵柄がめちゃくちゃ好きですけれど! (ジャスミン姫やアリエル姫は、頭身が5から6です。驚くほど低いです。アナと雪の女王の姉妹は、6.5頭身前後に見えます。) 頭身を下げると同時に、省かねばならない要素があります。 簡単にまとめますね。 胸鎖乳突筋(首の筋)は男性キャラクターでの強調でない限りほぼ必要ないでしょう。 四肢も胴体も短くしますから、肋骨(胸郭)の縮小が必須になります。 人体バランスで抑えるべき大事なことに「手首と股間がほぼ同じ位置」がありますが、 5頭身あたりから、その通りにすると「腕が短すぎて頭頂や後ろ頭にうまく届かない」現象が生まれてきます。 したがって、「アップの絵の時だけやや頭身を上げる」など細かい操作をすることで、 絵を自然に見せる必要が出てきます。 鼻を描かない。鼻を小さく描く。 頭身が下がれば下がるほど、従来の慣例に従って 鼻を小さく描く必要性が出てきます。 SDキャラクター(3頭身以下)の場合は鼻そのものを省略してもよいかもしれません。 ③ターゲットユーザーの設定の自由度が上がる たとえばプリキュアをはじめとした魔法少女アニメ作品 そしてアイカツ!、プリパラなどのアイドル育成や着せ替えゲームのメインターゲットは 女児と、成人男性の両方をカバーすると言われています。 より多くの人に届くのです。 さらに児童向け製品や絵本というのは30年後、そのユーザーが親世代になった際に同じもの(同じシリーズ)を 子供に与える傾向があるといわれます。 将来の投資としても強いですね。 女児向けは5頭身から6頭身前後でデザインされていて、それ以上はほぼありません。(90年代作品は頭身が高いかも) コンシューマーRPGゲームやライトノベルの傾向よりも低いです。 児童文庫の挿絵は、4頭身前後のものもあります。 最近は女性キャラクターのみの集団が登場し男性キャラクターの少ない いわゆる女子学生日常物がまた流行を見せていますが、 原案で頻繁に採用される「きらら」系統の漫画作品の頭身は低いです。 私の好きな「ご注文はうさぎですか?」でおよそ5.5頭身です。女児向けを兼用できるでしょう。 逆に、頭身を上げる必要がある媒体もあります。 FPSゲーム、洋ゲー系、格闘ゲーム、MMORPGです。 もともと衣装デザインが細かく、8頭身以上で行われています。10頭身以上のケースもあります。 身体的なリアリティがある、強そうに見える、がその理由です。 ファイナルファンタジーシリーズは近年は現実の人体に近い7頭身で設定されているようです。 ターゲットユーザーのほしいもの、を再現できる自由度が上がる!!!のは 絵を描く人間としてとても大切なことだと思っています。 商売の面のお話だけでなくて 人に貢献する、より多くの人を楽しませる、という点でもです。 ④漫画での動かしやすさ、サムネイル映えの向上 先日お話した通り(https://www.pixiv.net/fanbox/creator/635526/post/927080)、 現在多くのユーザーさんはスマホでコンテンツを観ています。 小さな面積に分かりやすい構図やキャラが収まっているのは重要なことになってきました。 簡単に言うとごちゃごちゃした画面や粗密の足りない画面は不利になるのです。 頭身を少し下げるだけでも、サムネイル映えが向上します。 やはり日本の製品で一番多い6頭身を基準に考えるとよいと思います。 漫画家さんで、古来より「長く連載しているとキャラが小さく縮まってくる」という方がおられます。 「ドラえもん」も後期に行くにつれだいぶ縮まっていきました。 キャラが縮むと、コマ内に収められるポーズやアングルの選択肢が増えるのです。 これはサムネイル映えと似たような考え方だと思います。おもしろいです。 今日はここまで! 後編では、実際の頭身操作のプロセスと比較をご紹介しようと思います。 ご質問はpixivメッセージへ いつもご支援をいただき、ありがとうございます。

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