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[事例別]催眠勇者で使ったプラグインリストその1[RPGツクールMV]


fanbox post: creator/28296/post/1738467

備忘録として、またRPGツクールMVでゲームを作らんとする同志のため、先だって私がリリースしたR18ゲームで利用させていただいたプラグインを、「何のために導入したか」と一緒にここに記しておこうと思う。googleで検索してきた同志の助けになれれば本望。

Trb_EquipSound.js

DQで言うところの「呪いの装備」を作りたいときに役立つプラグイン。

機能としては装備をしたときに「SEを鳴らす」「MEを鳴らす」「音が鳴りやむのを待つためにウェイトを挟む」「メッセージを表示する」ことができる。

「外れない装備」自体は装備品の方の「特徴」欄に「装備固定」を設定すれば実装可能だと思うのでプラグインは要らない。なお私の場合は何らかのプラグインと競合してしまったため結局使っていないプラグインである。

TRP_Skit.js

有料プラグイン。

今作では立ち絵の制御をこのプラグインで行っている。RPGツクールMVではプラグインなしでメッセージ表示時に立ち絵を出そうとするとピクチャ系のイベントコマンドを使用して尋常ではない手間が発生するのだが、これを以下の様なプラグインコマンドでサクッと実現することができる。

≪例≫

skit slideIn name t left

 キャラクター「name」を画面左側にスライドイン

skit fadeIn name t center 60

 キャラクター「name」を60フレームかけて画面中央にフェードイン

コマンドに記載するキャラクター名と画像ファイルの紐づけはプラグイン側のパラメータで行う。例えば以下のように設定すると、コマンドにivuと指定すると、フォルダ「img\picture\busts\ivu」内の画像ファイルを呼び出すことができるようになる。


詳細は上のリンクから販売ページの動画を参照されたし。

なお、今作ではHシーンの画像制御もこれで行っている。画面真ん中にフェードインさせたり画像の切り替えもコマンド1発なので都合がいい。

YEP_MainMenuManager.js

現在有償となっているYanfly Engine Pluginsのプラグインの1つ。YEP_CoreEngine.js がないと動かないので注意。買うなら全プラグインおまとめセットがおすすめ。買って損はない。

メニューにはデフォルトで「スキル」や「装備」や「オプション」等が並ぶが、これらの表示/非表示/非活性をそれぞれ条件付きで指定(例:スイッチ1がオフのとき「セーブ」項目を非活性にして選べなくする)できたり、あとは特定のコモンイベントを呼び出す項目を自由に追加したりできる。本作の「追放」コマンドも、キャラクター脱退用のコモンイベントをこのプラグインから呼び出すことで実行している。

なお、Yanfly Engine Pluginsのプラグインは大抵のものがムノクラ氏によって日本語訳され、日本語化パッチが公開されている。

日本語化パッチ YEP Main Menu Manager プラグイン Ver1.03

jsファイルを開いて上記リンク先にある文字列を貼り付けて再保存(UTF-8で保存する必要があることに注意)することで、なんとプラグインのヘルプやパラメータの名前・説明が全部日本語訳されるのだ。氏はYanfly Engine Pluginsに限らず外国製のプラグインの日本語訳をされているので、自分の要件を満たすと思われるプラグインを見つけたが外国語で読めない…!というときはまず落ち着いてjsファイル名でgoogle検索することをお勧めする。

RecollectionMode.js

タイトル画面の「コンティニュー」の下に「回想モード」を追加するプラグイン。詳細は上リンク参照。このプラグインはツクール内の画面からパラメータで色々指定するタイプではなく、シーン(コモンイベント)やCG、解放フラグとなるスイッチ番号などを直接jsファイルを開いて追記する必要があることに注意。前述のムノクラ氏の日本語化パッチもそうだが、jsファイルはUTF-8で保存する必要がある。追記した後はメモ帳の場合「名前を付けて保存」で「文字コード」をUTF-8にするのを忘れずに。

また、下記はRecollectionMode.jsと組み合わせて使うと便利なプラグインです。

RecollectionMode_through_command_patch.js

(画面右のRawを押して右クリックダウンロード)

「回想モード」をメニューから呼び出せるようにします。

RecollectionMode_save_switch_patch.js

プラグインコマンド「RecoModeExt save」を実行することで、直前にロード(セーブ)したセーブファイルにその時点のスイッチ情報のみをセーブすることができます。これにより「イベントでゲームオーバーになった時だけ敗北CG・シーンを回想として追加したい」であったり、「EDを最後まで見たら直前のセーブデータに全クリフラグのスイッチだけを保存したい」という場合にとても便利です。

今回は以上です。気がむいたらまた続けます。では。

(Fanbox)


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