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Skingdom - Quick News #2

Bonjour tout le monde 👋

Vous n'avez pas eu trop de nouvelles ces derniers temps (et je m'en excuse), mais le projet continue sa progression pas d'inquiétude 🤭

La démo

Depuis la sortie de la page Steam j'ai pris un peu de temps pour organiser les prochains mois de développement qui ont pour but de mettre sur pied la première démo du jeu (qui devrait arriver à la fin du printemps).

A la base j'avais prévu de rendre cette démo disponible publiquement, mais j'ai finalement décidé de la rendre accessible uniquement sur inscription pour faire une sorte de playtest anticipé. Évidemment vous aurez accès a cette démo par défaut en tant que membres du Patréon 😊

Sauvegardes et système de lancement du jeu

Depuis deux semaines j'ai beaucoup travaillé sur le système de sauvegarde du jeu (qui a été refait en grande partie, notamment pour permettre la mise à jour des sauvegardes). Le problème avec ce genre de systèmes c'est que c'est très chronophage a mettre en place, et il n'y a absolument RIEN a montrer 😓

J'ai aussi retravaillé tout le flux de lancement du jeu (comment on choisit sont mode de jeu, comment on démarre une partie, etc...). Ce sont des petites choses mais elles sont capitales pour le jeu.

Interfaces utilisateur

Si vous avez vu le 3ème épisode des devlogs, je parlais rapidement de la mise en place des interfaces utilisateur du jeu (c'est un joli mot pour parler des boutons 😅), et bien je travaille activement là-dessus.

C'est pas mal de boulot, mais ça permet de mettre en place tous les éléments du jeu qui manquent petit à petit, et un jeu sans boutons c'est un peu bizarre, donc ça fait du bien de voir le jeu qui prend forme 😎

Voilà le prototype de la barre d'action principale du jeu dans le logiciel de design que j'utilise.

Et la version actuellement intégrée dans le jeu (il manque encore beaucoup de chose, et ça évoluera tout le long du développement du jeu).

En plus de cette barre d'action, il y aura tout un tas de fenêtres pour tout le reste du fonctionnement du jeu, d'ailleurs voilà par exemple le design de la fenêtre qui servira a choisir le type de remontée mécanique a construire :

Ici c'est l'état actuel du design de la fenêtre, et voici la version actuellement intégrée dans le jeu (toujours pareil, c'est en cours de développement, donc c'est un peu moche pour le moment 😅):

Et pour finir, voici la fenêtre qui s'affichera quand vous construirez une piste, et qui vous permettra de modifier ses paramètres (difficulté, largeur, type d'aplanissement du terrain, etc...). Pour celle-ci le design n'est pas du tout terminé (donc elle n'est pas du tout intégrée dans le jeu) :

Conclusion

Et voilà pour cette petite mise à jour, j'éspère qu'elle vous a plu 😉

Je vous prépare le prochain épisode des coulisses du développement avec un petit aperçu de cette nouvelle interface utilisateur et je vous expliquerai un peu comment la musique et le son fonctionneront dans le jeu 😎

Merci pour votre soutien 💜

Bisous 😘

Skingdom - Quick News #2

Comments

(Désolé les images n'ont pas survécu à l'appui sur le bouton "publier" 😅. Elles ont maintenant retrouvé le chemin de l'article normalement)

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