Skingdom - Coulisses du développement #1
Added 2025-01-10 10:36:30 +0000 UTCBonjour tout le monde 👋
Voici le premier "épisode" des vidéos sur les coulisses du développement du jeu. J'espère que le format vous plaira (et que vous ne trouverez pas ça trop long 😅).
Si vous voulez voir des choses spécifiques, que j'aborde certains sujets, certaine étapes de la création, etc... n'hésitez pas a me le dire en commentaires, je me ferai un plaisir de vous préparer ça pour la prochaine vidéo 😁
J'ai quelques idées en têtes de choses que j'aimerais vous montrer, je préparerai un sondage pour le mois prochain afin de sélectionner ce que je vous dévoilerai 😉
Encore merci pour votre soutien, prenez bien soin de vous 💜
Yannis.
Comments
Merci beaucoup <3 Bien reçu pour la partie audio, je vais en parler plus en détail dans le prochain épisode 💪 Encore merci pour ton retour 🙏
Dissident Studio
2025-01-21 09:49:04 +0000 UTCMerci beaucoup pour les retours ça me fait très plaisir 😊 Alors, pour les déplacements il y a plusieurs raisons : - J'ai quelques soucis de performances avec la version actuelle, donc le nombre d'images par secondes réduit génère du flou pas agréable lors des mouvements de la caméra ! - Le système de caméra est pas super. Je fais souvent des modifications dessus pour l'améliorer, mais je ne suis toujours pas satisfait du résultat 😅 donc il y a encore du travail là-dessus, et les premières sessions de playtests remettront probablement tout en cause aussi 🤣 Encore merci pour ton retour <3
Dissident Studio
2025-01-21 09:48:22 +0000 UTCSalut, projet très prometteur, hâte de le voir évoluer. Un épisode sur la partie audio pourrais être intéressant Bref, vivement la suite :)
Gery
2025-01-10 18:12:26 +0000 UTCHello, hyper sympa comme concept. J’ai vraiment très hâte de voir la suite. Je trouve aussi très cool que tu t’attardes sur des détails comme les mouvements des sièges lorsqu’ils entrent en gare ou le côté debrayable ! Juste l’impression que lorsque tu te déplaces dans le monde, l’effet de déplacement créer un flou, mais j’imagine que tu bosses dessus. Bref hâte de voir la suite le projet est vraiment très cool !
Martin Juglair
2025-01-10 11:44:56 +0000 UTC