魔王様、こんにちは~
リリースまでまだ時間はありますが、開発から現在まで半年が過ぎました。
現在公開しているゲーム画面が少ないのは、UIや演出、コンテンツにおいて調整と最適化を行っているからです。
「天下布魔」のこの半年間の開発進度とコンテンツ変化について、月報方式で定期的に皆様にシェアし、魔王様にゲームリリースの全過程に参加していただきたいと思っています。
ではさっそく第一弾の月報からどうぞ!
◆ ◆ ◆
9月までに一体どんなことを行ってきたのでしょうか。
まずはキャラクターの誕生についてお話しします!
アダルトゲームとして、キャラクターには外見と性格、どちらにも魅力がなければいけません。エロさはもちろん、特長ある性格がなければ、プレイヤーに「後宮を大きくする」感覚を提供できません。キャラクターの見た目や性格に明確な差が無ければ、プレイヤーも飽きてしまうことでしょう。
そこで企画では、基本的な外観と個性以外に、バックストーリーと種族、バストサイズ(?)にわたるまでできる限りの多様化をおこないました。
キャラクターの身長、ヘアスタイル、ヘアカラー、肌の色に至るまで設定し、プランナーがキャラクターの多様な表情を具体的に要求します(以下の図)。その後イラストレーターさんの神の手によって、想像に最も合った作品を創り上げます。

現在40 枚のキャラ立ち絵を完成させ、キャラ特有の差(表情の違いや服装の違い)をクリエイトしました。
ゲーム内のセクシーな美少女は、中の人から見ると全部……イラストレーターさんの血と汗の結晶です( ´・◡・`)
イラストレーターさんの下書きから完成までの過程を見ていると、まるで魔法を使っているようです……

キャラ専用のHストーリー開発!
「細部まで完璧に」、これは私たちのチームがゲーム開発において誇りに思っているこだわりです。
R 以上のキャラクターに専用のボイス入りCGを用意しています。
プランニングのシナリオライターさんがそれぞれのキャラクターの個性を元に、専用のHストーリーを編み出し、イラストレーターさんが文字に基づいて脚本を映像化していきます。
Spine2Dのアニメーション技術でリアリティ溢れるHの快感を再現するだけではなく、ゲーム内でもたくさんの画角を用意し、シナリオに合った画面作りに重点を置いています。
全てのHCGを高品質なアニメーションとして処理し、見ても、使っても満足できるものに仕上げています!

キャラクターはガチャのみで獲得できますが、そのガチャの演出も魔王シーザーに合ったものです。ぜひゲーム内でお楽しみください。

ゲームマップと情景設定
「天下布魔」の世界はファンタジーな大陸が舞台です。全ての地理、景観はチームの想像による発想です。
下画像は魔界の設計図です。地形や勢力の領地以外にも、マップのデザインを担当したイラストレーターが勢力の特色をICONとしてデザインしました。

多くの勢力とシーンがすでに完成していますが、あまりたくさん話すと期待感がなくなってしまいますので、魔界4大勢力のフィールドマップをご覧ください (・ω´・ )
ファンタジーの世界の欠点は莫大な想像力が必要な事です。しかしその反面、自由に絵を描けるため、様々な創意工夫がこのファンタジーの世界にほどこされています。

バックグラウンドコンテンツからもその土地の特色を知ることができますので、全シリーズのバックグラウンドコンテンツが出たら注目してみてください。
UI機能の配置
次にゲームのUIについてご紹介します。ようやく皆様に絶えず修正と最適化を行ってきたコンテンツをお見せすることができます。
ゲームUIはプレイ体験に大きな影響を与えるもののひとつです。UIが見づらかったり、操作が複雑だとプレイヤーの継続意欲を落としてしまいます。
そこで、UIの製作に入る前に、プロデューサーがゲームに導入予定の機能をプランニングしてからメニューを製作しました。

プランナーがUIの要求を元に大まかなボタンの配置とビジュアルの効果を考え、そこから正式にUIデザインと関連素材の製作に取り掛かりました。プログラミングを開発プロジェクトデータに導入する際、そのボタンに対応する機能を導入します。
下画像はメインUIデザインのコンセプトから完成までです。開発チームがブラッシュアップとフォントの最適化を行ってきたのが分かり、デザインコンセプトはそのままに数多くの修正を重ねてきたのが分かります。

開発月報の一番の価値は開発チームの更新状況にシンクロできることです。ゲーム業界の開発で何を行っているのかを理解していただけると信じています。
スマホのゲームUIが、計画当初のものと違うだなんて、普通は知ることができませんよね (((゚Д゚;)))

ボロボロなバトルUIプランニングQQ
今回はバトル画面をお見せしながらお話しします。最適化前と後ではかなりの差があるんです!

当初、バトル画面のデザインが終わりUIを並べてから、あることに気づきました……
どうしてこんなにキツキツなんだ!!!ლ(´•д• ̀ლ
女の子が重なり合って、画面がゴチャゴチャです。それに開発チームが努力して創った服ビリが見づらい!
効果が想定より低かったため、バトル画面をリデザインすることに。それがゲームに採用されたバージョンである、回転式です。

一瞬にしてスッキリしましたよね。敵の立ち絵もしっかり見えます。これで服ビリのために敵を倒す意欲が出てきました(((o(*゚▽゚*)o)))
4か月という短い期間ですが、チームの開発進度には驚きです!
ゲームのひな型は明確ですので、これからは改善・最適化や新ストーリーの導入が中心となり、システム上で大きな変更を行うことは無いと思います。
では次回の月報をお楽しみに!新規追加したものや改善点などをお伝えします~