Невошедшее в "Инфакт Подкаст": 23.08.2025
Added 2025-08-25 13:20:14 +0000 UTCСвежий «ИНФАКТ ПОДКАСТ» с субботы лежит на YouTube, а вот дополнение к нему не выложили. Исправляемся!
В этом эпизоде Максим Милязев рассказал о походе в дикую глушь с медведями и о своих приключениях в DayZ, Миша окунулся в рогалик в стиле The Finals, а Илья насмотрелся депрессивного российского кино.
В этом эпизоде Максим Милязев рассказал о походе в дикую глушь с медведями и о своих приключениях в DayZ, Миша окунулся в рогалик в стиле The Finals, а Илья насмотрелся депрессивного российского кино.
Бусти ИНФАКТ ПОДКАСТ 2308.mp3
Comments
<div ><div><span class="text">Никита Шнайдер, я не большой любитель рефанда ( у меня просто физически не хватает время на такие игры-эксперементы), но я поддерживаю твои аргументы. Единственное, я бы хотел чтоб все авторы SG пробовали разные игры (как в больших новогодних форматах), потому что у постоянных авторов неминуемо есть проблема с замыленным глазом. </span></div></div>
IamMe
2025-09-01 14:53:45 +0000 UTC<div ><div><span class="text">stravaganzzza, не испытываю хейта к стопгейму, только привёл доводы в защиту любимого формата. Я не против изменений, и знаю, что авторы могут прислушаться к фидбеку - ситуация с инфактом это доказывает. Но для того, чтоб мнение услышали - его надо дать =)</span></div></div>
Никита Шнайдер
2025-08-28 17:28:38 +0000 UTC<div ><div><span class="text">4) Обратимся к словам Ивана Лоева:</span></div><div><span class="text">Иван Лоев 7 июня: </span></div><div><span class="text">"«Рефанд» и «Ретрореквест"я бросать не собираюсь" (прямая цитата)</span></div><div><span class="text">Иван Лоев 28 августа:</span></div><div><span class="text">закрывает «Рефанд» 5) Если сравнить лоб-в-лоб "Рефанд" и обзоры демо в плане ценности для зрителя, то первый явно перевесит.<br>Для того, чтоб попробовать демо самому зрителю надо просто скачать игру. Что дают зрителю обзоры демок? Инфу о ВОЗМОЖНО интересных проектах, экономию времени на загрузке. Для того, чтоб попробовать игру из "Рефанда" надо её купить, скачать, не облажаться с 2-мя часами геймплея и рефанднуть. Что даёт зрителям рефанд? Инфу о ТОЧНО интересных проектах, экономию денег и гораздо большую экономию времени. Нет ощущения, что это шаг назад? Я начал задумываться об отписке на бусти =(</span></div></div>
Никита Шнайдер
2025-08-28 12:58:39 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Я пришёл сюда после финального "Рефанда". Не уверен, что вы читаете комменты на ютубе, потому напишу тут:<br>1) Создание демо - отдельная и достаточно большая задача для разработчика. На неё выделяются ресурсы и далеко не все разработчики просто могут позволить себе сделать это. Переключаясь на формат "обзор только демок" вы отсекаете большую часть инди-разработчиков. Фестивали демо в Стиме, конечно, мотивируют разработчиков, но далеко не все решаются на создание этого демо, которое отнимает время и силы от основной игры.<br>2) Демо не отражает качество финального продукта. В то время как релизная версия отражает, даже если играть 2 часа<br>3) Демо не всегда выходит к релизу игры. "Рефанд", как мне кажется, был ценен именно тем, что малоизвестные игры без маркетинга получали экранное время примерно на релизе. И смотрели эти игры заинтересованные в подобной индюшатине люди, мотивированные к покупке (я в их числе). Демо может выйти за год-два до релиза. А может и быть так, что выйдет только демо</span></div></div>
Никита Шнайдер
2025-08-28 12:50:19 +0000 UTC