Хот-тейк: Elden Ring: Nightreign
Added 2025-06-02 08:02:05 +0000 UTCОБНОВЛЕНИЕ: Ян Грибович тоже поделился своим мнением.
На связи Ivan the Loev и пятнадцать минут трёпа про новый спин-офф-ван-шот-аддон к Elden Ring.
Elden_Hottake_Fen.mp3
Ян Грибович:
Да. Nightreign — невероятно фрустрирующая игра. Даже токсичная, по отношению к едва стартовавшим игрокам.
- Очень жаль (и тупо), что играть нормально можно только втроём. Дуо отсутствует как вид. Соло — (практически*) никак не отличается от трио геймплея. Хотя опция одиночного забега и существует на старте, баланс не предполагает, что ты осмелишься сунуться в Междуземье без подмоги, и большинство боссов всё ещё будут прессовать тебя одного втроём, не стесняясь атаковать из-за экрана, например.
- Очень жаль (и тупо), что тебе в распоряжение даётся целая огромная карта с кучей активностей, данжей и точек интереса... которые ты не успеваешь даже увидеть прежде чем находишь себя у дерева и главного босса каждого (из трёх) дней. Не говоря уже о том, чтобы освоить, понять или зачистить.
Обучение есть, и базовые вещи ты там поймёшь. А вот как узнать, что конкретно делает Вера, а что Колдовство — мне до сих пор неясно. Как именно меняет уровень навыка (скажем, Ловкости) S по отношению к уровню навыка A, и что в цифрах меняет эта же буква в оружии, и с прокачкой уровня? «Ты что, не играл во всех предыдущие игры Фромов?! Как ты можешь не знать базы?!»
Ты бы очень хотел пошариться по данжам; понять как работают абилки твоего персонажа; разобраться в таймингах оружия; узнать сильные и слабые стороны соперников; подумать над экипировкой; расходовать накопленные очки Душ; спланировать забег и важность конкретных точек интереса... но, сорян, ЗОНА уже жмёт! Времени уже нет! Очень жаль (и тупо)!
«- Но я же только начал игру!
- А это твои проблемы! Топай к боссу, или начинай заново!»
Этот темп — совершенно точно не для всех. И (я хоть и не причисляю себя к ним) как будто бы даже не для фанатов солслайков. Может для фанатов батлроялей и их бешеных темпов и чувства постоянно увеличивающейся конкуренции.
Ну или, зачем давать игроку лук/арбалет, но не давать ему возможность целиться, полагаясь на тупой автоприцел через захват целей (как правило — самой неуместной из стоящих перед тобой)? И что за прикол с уроном в 1hp на большом расстоянии?
И тем не менее, проведя за игрой чуть больше «одного стрима» времени, я полностью пересмотрел своё мнение о Elden Ring Nightreign, и можно сказать влюбился в проект. Оказывается и для изучения всего перечисленного здесь есть и место, и время; и соло-геймплей здесь развит неплохо; и целиться из оружия дальнего боя, на самом деле, можно! Просто спрятано всё это дальше обучающей всплывашки. А проблемы с временем как будто бы контрятся медленным и осмысленным, «простым советским»... отключением стрима и изучением, например хаб-локации.
Подробнее о своём переосмыслении игры я постараюсь рассказать в грядущем подкасте, где мы с Василием Гальперовым и Иваном Лоевым, попробуем выспорить - что же так и (конечно же) что НЕ так с Nightreign на самом деле.
А ещё можете посмотреть наш стрим:
Comments
<div ><div><span class="text">Полностью согласен с Яном о ИМХО неудобном темпе игры.</span></div><div></div></div>
Юджин Blaze
2025-06-03 14:49:56 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Не надо, Ян, не поддавайся! Должны быть люди, которые называют тупые гейм-дизайнерские решения тупыми.</span></div><div></div></div>
Vadim S
2025-06-03 08:25:52 +0000 UTC