NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: South of Midnight

Вот бывают такие игры, которые по ощущениям от геймплея ну такие, средненькие. В них ничего выдающегося, ничего такого, чтобы прям захватывало нет... Зато нереально захватывает атмосфера таких игр, а если повезёт, то ещё и история. Так я полюбил прошлогоднюю Banishers: Ghost of New Eden, и, неожиданно, весьма схожие ощущения словил начав играть в South of Midnight.
Только если в «Изгнателях» были мрачнота, тлен, разложение и гниль в сердцах, то здесь это тёплое южноамериканское лето. Не всегда конечно, чай не по канзасским полям разъезжаешь, а по луизианским болотам шаришься. И тем не менее стоит выбраться из затенённых ложбинок на солнечный свет, как тут же хочется телепортироваться из своего сырого и смурного апреля куда-нибудь в июль-август... Правда, желательно не в болото, и чтобы разумных узелков боли на рубцах в паутине сплетений человеческих судеб рядом не было.
Не то чтобы всего по паре часов можно судить о боевой системе и экшене в целом. Просто они в игре выполнены... стандартно, пожалуй это лучшее слово. Ты играешь, и чувствуешь что всё то же самое чуть ли не с точностью до движений делал уже сотню раз в десятках других игр. Понятно, жанр обязывает к наличию некоторых механик, но всё же должны же быть какие-то отличительные черты, детали, которые бы выделяли знакомые геймплейные элементы.
Но в South of Midnight всё, опять же, слишком стандартно, а местами даже пресно. Стычки с противниками в начальных главах прям слабые. Если к середине игры (дай боже, чтобы её не нужно было проходить 40 часов!) ничего не изменится, то через местные бои придётся продираться со скукой. Надеюсь на лучшее...
К тому же мои опасения насчёт «покадровости» не оправдались. В трейлерах мне казался очень странным анимационный закос под «Человека-Паука: Через вселенные», но на деле в игре покадровая анимация используется только в кат-сценах. Непосредственно во время процесса героиня бегает с полными фепесами, иногда только мимо могут пробегать или проползать "покадровые" зверьки, но в случае с ними смотрится даже стилёво) Единственное, что смутило, это то что призраки, которых видит по пути ГГ появляются то в фулл ФПС, то опять же в стоп-моушен абсолютно рандомно, и вот это как-то странно уже было.
А вот музыка выше всяких похвал. Буквально с первых треков так и напрашивается на добавление куда-нибудь себе в закладочки; даже если играть не собираетесь, послушайте саунд отдельно, он прям того стоит.
А ещё однозначно могу сказать, что польза от игры уже есть! Заставляет перечитать Шекспира (конкретно «Бурю»). Уж не знаю насколько сыграют эти отсылки в South of Midnight и сыграют ли вообще, может это просто отсылки ради отсылок... Это я выясню и расскажу уже в обзоре)
Пока что намечается приятное душевное приключение со средненьким геймплеем в уютном фэнтези. Конечно, очень жду серьёзной драмы и раскрытия героев, которых по-началу показывают прямо-таки карикатурными (бабуля Банни, например). Посмотрим, во что всё это выльется.

Хот-тейк: South of Midnight Хот-тейк: South of Midnight Хот-тейк: South of Midnight Хот-тейк: South of Midnight

Comments

<div ><div><span class="text">Ильяша (или просто игравшие), скажите, пжлст - я правильно понял (на истории Бенджи, например), что мы встречаем его брата, потом узнаём всю правду - и НЕ ВСТРЕЧАЕМ брата никогда, чтобы его расспросить о случившемся? И так со всеми историями? Никакого катарсиса?</span></div><div></div></div>

Юджин Blaze

<div ><div><span class="text">а там же есть опция скипать бои, в доступности вроде </span></div>

BedDetective


Related Creators