Илья Шарифов жёстко погрузился в новую RPG от Obsidian.
Ну что ж, «Авовка»!
3 часа в приключенческой экшн-ролёвке, рассчитанной на десятки часов прохождения — это капля в море. И пока что многого об игре сказать я не могу. Но в то же время, кое-что отметить можно...
Те, кто присутствовал на стриме, лицезрели мой восторг от македонской стрельбы с двух волшебных палочек — это и правда кайф. Единственное, я надеялся, что можно будет комбить их в плане: быстро стрелять одной по КД, а второй накапливать и бахать заряженным выстрелом - но нет, так не дают. По крайней мере в начале (хотя что-то мне подсказывает, что никакие прокачки такой возможности не дадут).
Прикольно выглядят «добивания», когда оглушённому врагу можно навесить критов с красивой анимацией. На стриме впечатление подпортили циферки урона, которые кружатся вокруг твоей жертвы, но (я проверил) их можно отключить в настройках, хвала богам!
При исследовании мира не хватает взаимодействия с окружением. Вот мне всегда на ум приходит вторая «Готика» (до сих пор для меня лучшая экшн\RPG): в ней мир был открытый (возьмём, например, Хоринис с окрестностями), но при этом достаточно компактный; куда не сунься — везде будет либо тайничок, либо тварь какая, либо случайный NPC, или же просто поляна на которой ты можешь насобирать травы, чтобы потом продать, съесть или сварить зелье. Практически с каждого трупа можно содрать кусок мяса, шкуру, золотой, да хоть дубинку с мёртвого гоблина взять... Ну то есть, я к тому, что у тебя буквально на каждом шагу что-то высвечивается, куда ты можешь сунуть свои шаловливые ручки.
А в Avowed частенько возникало ощущение пустоты, как будто между точками интереса ничего нет. Кроме того, враги, умирая, отправляют оружие в Варп, их снаряжение остаётся лишь декорацией; ты вообще редко когда можешь взять что-то (не говорю «что-то полезное», а ХОТЬ ЧТО-ТО) с поверженного противника. Я только надеюсь, что это лишь начало игры, что дальше по мере исследования мира, будет становиться больше того, что можно потрогать, погладить, и что с корнем можно вырвать и сунуть себе в карман.
Помнится, даже в «Готике» ты мог обнажить свой могучий клинок и напроситься на звездюли вообще от любого NPC. Конечно, важных по сюжету персонажей тебе убить не давали, ты скорее сам становился их жертвой, но у тебя хотя бы была такая возможность! А Авовка какая-то слишком нежная. Все твои выпады просто сотрясают воздух, на тебя за подобное хамство даже обидку никто не кинет.
Напрашивается и ещё одно сравнение с классикой action/RPG — взлом замков. Которого нет. Выстраивание комбинаций в Gothic, кручение отмычки в Skyrim... Зачем? Когда можно просто сказать игроку: «чтобы сундук открылся тебе нужно 3 ед. расходника». Вот это уже серьёзная предъява.
Ну и да, вы уже поняли, с какой игрой 23-летней давности я буду сравнивать Avowed в обзоре...
Касательно сюжета пока не ясно. Чисто по началу игры складывается впечатление об абсолютной безыдейности сценаристов игры. Вот вам завязка: старый мир умирает, цивилизация ищет спасения на новом, пока необжитом континенте (Risen 2?); но вот беда — здесь зверствует некая страшная чума (Greedfall?); а герой при этом избранный (вообще любая фэнтези-ролёвка) и при этом слышит таинственный голос, недоступный спутникам (Baldur's Gate 3, The Veilguard?); наш корабль терпит крушение, выживает лишь герой (Risen, Divinity: Original Sin 1-2? да и BG3 тоже сюда же)…
Заметьте, я только ролевые игры перечисляю... И так можно до бесконечности продолжать. НУ НЕУЖЕЛИ во вселенной Pillars of Eternity (в которой разворачивается действие Avowed) нельзя было придумать хоть сколько-нибудь оригинальную сюжетную затравку. И если авторы не начнут всё это дело переворачивать с ног на голову, выворачивать наизнанку и закручивать в морской узел, то... ну я не знаю, сюжет по-моему просто дико важен для РОЛЕВОЙ-ТО ИГРЫ!
Удивила оптимизация. Я ожидал вылетов, жёстких просадок, зависаний... Но с моей RTX 3060 и Ryzen 7 PRO 3700, да с включенным через OBS стримом в два потока, игра тянула на высоких настройках с активированной трассировкой. Фепесы опадали только, пока я находился в городе (но оно и понятно - куча объектов на экране одновременно).
Абсолютно всё, что я тут на вас вывалил может перемениться спустя 10-20-30 часов в игре, и к обзору, быть может, у меня сложит совершенно иное впечатление об Avowed. Ну вы знаете, как эти игры любят раскрываться через пару десятков часов... Поэтому ждите обзор на канале!