Илья Шарифов: Наконец-то вышло дополнение, от которого ты по настоящему ловишь кайфы!
Тебя возвращают ровно в ту точку, на которой закончилась основная игра. Ты проходишь по тем же местам, что миновал тогда, только теперь комплекс «Челомей» предстаёт перед тобой полностью разрушенным, и в огнях он не менее прекрасен, чем в своём идеалистическом воплощении.
Декорации быстро сменяют друг друга, не успеваешь налюбоваться горящим летающим городом, как возвращаешься на живописный пляж, где ты махался с роботом РОСА (и тут даже остался его покорёженный трупик, и туша кита, их которого он вылез, тоже на месте); после этого ты погружаешься на дно озера Лазурь в тот самый «ну прямо Восторг!».
А в местном Восторге тебя поджидают новые враги в виде поехавших грязекрабов из Морровинда и осьминогов-мутантов, плюющихся собственным потомством. К ним присоединяются роботы ШИЗы из «Инстинкта истребления», ну и старая гвардия в виде ВОВчиков, Ротороботов, дровосеков и прочих знакомых десептиконов на месте.
Практически все активные способности перчатки отняли, остался только Шок. Подобная же ситуация была в DLC#1, и там были свои уникальные скиллы, а здесь свои: Нечаев теперь умеет выпускать из ладони кнут, и хвататься им за специально подготовленные для этого объекты и притягивать себя к противникам (странно, что не наоборот). Вот этой штуки мне дико не хватало в основной игре при исследовании мира, когда я мучился, пытаясь взобраться на крышу, какого-нибудь дома или вышку.
Использование кнута как крюка-кошки помогает и в бою, в частности в босс-файтах: так майор может легко уворачиваться от силовых атак (правда нужно ещё тайминги ловить, крюк-кошка срабатывает не мгновенно). А способность «загар» даёт возможность швыряться файерболлами, как какой-нибудь Эльминстер!
А ещё тут есть СЮЖЕТ и не какая-нибудь шиза в духе «Узника Лимбо» или неадекватщина из «Инстинкта истребления» (объясню в обзоре), а прямое продолжение основного повествования. То есть, вот тебе ещё один здоровенный комплекс, который нужно зачистить от роботов и мутантов, вот тебе больше балдёжного геймплея Атомика, в который мы зарядили свежие элементы (и оружие, кстати!), вот тебе стимул, чтобы всё это пройти в виде НОРМАЛЬНОГО (имхо) сюжета...
А, погодите-погодите! Тут даже новую вайфу завезли! Нет, я конечно тащусь от балеринок и близняшек, но и рыжие девочки в очках - это то, на что без замирания сердечка не взглянешь.
ПОЧЕМУ ВЫ ЖДАЛИ С РЕЛИЗОМ 2 ГОДА?!
Я понимаю, что DLC в 99% случаев - это всё-таки ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (=необязательный) контент чисто для фанатов. Просто вот тебе ещё один полигон, побегай-постреляй, ты же это любишь (DLC#1); а хочешь немного адской е*анины в виде аркадки внутри той же игры, так вот кушай не обляпася (DLC#2)! Глядя на них (особенно на второй доп) я бы сотню раз подумал, стоит ли тратиться. Но когда я увидел 3-й доп, поиграл в него... Можно теперь все аддоны будут такими, а, можно? ну мааам!
Подробно о каждом DLC и своих впечатлениях расскажу в обзоре, который выйдет уже скоро!