На связи мистер Лоев, большой любитель любви, смерти и анимации.
На что я надеялся: Love, Death & Robots в мирах видеоигр. Что я получил: кучу расширенных игровых синематиков типа тех, кто показывают на TGA и других шоу.
Ситуация с Secret Level вышла странная, как по мне. Видимо, всё-таки с LDR дела шли не очень гладко (хотя в третьем сезоне поучаствовал сам Финчер, была свежая, большая серия того чувака, которого все полюбили за The Witness) из-за чего Тим Миллер с идеями «как бы сделать ещё одну анимационную антологию» ходил туда-сюда-обратно, пока не добился добра от Амазона на видеоигровую движуху.
И если значительная часть эпизодов LDR была адаптацией различных рассказов, ставших уже классикой, то тут сценарии пришлось писать самостоятельно и, честно говоря, это самая слабая часть всей затеи, потому что если вы хотите персонажей, сюжетов, героев – ну, это не сюда.
Поэтому начну с ТОП-3 СЕРИЙ:
Во-первых, эпизод про Warhammer 40k. Что иронично – обходится он практически без слов. Но зато – атмосфера, мясо, пафосный пафос, настоянный на пафоснейшем из пафосов, мощная постановка, магия, которая выглядит как херпоймишто не из этого мира! Шик! Правда, меня не отпускает ощущение, что это дорогой ремейк Space Marine с Youtube, потому что по фабуле примерно одно и то же происходит, но тут значительно дороже и с Титом из Space Marine II.
Ещё более иронично то, что эпизод про Конкорд – один из лучших, и это однозначно. Он и с повествованием весело заигрывает, и тон у него задорный, и работа с персонажами выходит за рамки известных «гиммиков». А главное – мир рисуется живой и интересный! Начинаю понимать Мишу, который говорил, что читать местную энциклопедию было едва ли не интереснее, чем непосредственно бегать и стрелять.
Armored Core ещё оказался на удивление приятным эпизодом, так-то игру не щупал (хотя, возможно, на Ретрореквесте когда-то было?), но тут было прям хорошо. И потому что Киану, и потому что эпизод при всей роботической суматохе (не люблю вот этих Больших Быстрых Роботов, как концепт, вы или Большими их делайте, чтобы задать Масштаб, или Быстрыми, чтобы придать динамики) фокусируется на конкретном герое.
А дальше я буду спамить разными званиями и класть под них по паре эпизодов, потому что когда начал смотреть на список, они как-то сами по парам разбрелись.
Значит, мораль – нравится, исполнение – не очень!
Сюда идёт эпизод про Арнольда, который прибыл в New World, чтобы… что-то сделать. С одной стороны – шутливо, и финальная мораль очень трогательная, но с другой стороны в целом серия выглядит, как одна, затянувшаяся шутка.
Эпизод про «играй» (причём играй именно в игры Playstation), финальный эпизод антологии и мораль его мне тоже нравится: игры – это не геймификация деятельности для повышения эффективности индивида, а умение будоражить воображение, будить фантазию и вот это всё. Но исполнение какое-то очень уж навязчивое.
Порядок у категорий, если что случайный, как легло, так и вышло. Поэтому дальше пойдёт: «Смех на палочке». Это две серии, хрон в которых что-то около трёх минут в каждой.
Мегамен – вот тупо CGI перед началом какой-нибудь игры. Ни раскрытия персонажей, ни зрелищной постановки, ничего не почуял (возможно, потому что в Megaman хоть и играл, но было это давно и удовольствия не получил). Так что хехекал с того, что профессор назвал пацана Рок. А я, ессесна, думал про другого Рока!
Серия про Spelunky на этом фоне значительно лучше, она хотя бы нарисована интересно (есть подозрение, что теми же Фортишами, что и оба сезона Arcane), и мораль прикольная. Но в остальном – за три минуты только чихнуть и успеваешь, а уже всё кончилось. Как будто…
Хорошо, но чего-то не хватило!
ДнД, конечно, собирательный эпизод и в большей степени, по ощущениям, он не про виртуальное D’n’D конкретной Baldur’s Gate III или Neverwinter Nights, а про вот настольное, с людьми-человеками и неуёмной фантазией мастера и игроков. Хотя для этого я бы сказал, что персонажи очень уж “я – представитель своего игрового класса” и больше характеризованы своими боевыми способностями, чем характерами, но эт минорно. У серии есть приятная концовка, бодрящая, но – чего-то не хватило мне, не знаю. Очень механично ощущалось происходящее для меня.
То ли я тупой, то ли лыжи не едут, но почему в Exodus Odyssey время работает вот так, как оно там работает, я так и не понял. То есть не релятивизмы, а почему для одного персонажа оно течёт так, а для другого – сяк. На чём как бы вся история и строится. Но вообще есть очень мощное ощущение, что в эпизод попытались напихать очень много всего, из-за чего история вышла скомканной. В целом понятно, к чему, почему и зачем ведётся это всё, но из-за спешки и сумятицы ни героев понять не успеваешь, ни названия планет запомнить, ни моментом пропитаться. В общем, надеюсь, что в игре будет лучше!
Это, кстати, название следующей категории: В играх было лучше!
Сюда у меня, например, попал эпизод про Unreal Tournament. Игра – про бешеное весёлое руболово-стрелялово-скакалово. Серия – про сраный социальный комментарий, где опять, сука, тостер после программной ошибки ОБРЕТАЕТ РАЗУМ и начинает ВОССТАВАТЬ ПРОТИВ ЛЮДЕЙ, КОТОРЫЕ ОТНОСЯТСЯ К ТОСТЕРУ, КАК К ВЕЩИ! Просто зла уже не хватает на всех этих грёбаных Девидов-мать-его-Кейджей с этим их божественным откровением, так и хочется им провести пару уроков сраного, не знаю, ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Задать банальный вопрос, типа, на кой хрен совать в тостер мозги настолько мощные, что могут осознать самого себя, как нечто сущее, концептуализировать своих… как это назвать? не коллег, не единомышленников – ну в общем, сородичей - во! Понять, что над ними производится насилие, решить, что они этого насилия не заслуживают и ВОССТАТЬ. Ну, типа, это очень много шагов для одного программного сбоя. И для этого надо, чтобы в тостер кто-то воткнул с пяток самых мощных процессоров i9 образца 2100-го какого-нибудь года. Ну то есть бред и абсурд!
Да и даже если оставить сюжет в покое, то перестрелки в серых бетонных декорациях это как-то meh, не?
С SIFU у меня проблема лаконичная: в игре главгерой ну не настолько кровожадный мститель, как оно показано в ролике. Типа, он выбивает дурь из врагов, но не устраивает кровавую баню! И, ну, отхреначить ногами и кулаками толпу гопников и (возможно!) убить четырёх человек, ответственных за смерть отца – это одно. А тут выходит, что он УБИЛ целую толпу людей. А потом спокойно сел жрать пельмени. Ну, как-то, НЕ ПО МНЕ ТАКИЕ ПОВОРОТЫ.
Да, я из тех зануд, которые не любят Анчартед, потому что ну какого хрена я должен играть за массового убийцу, который да, из мотиваций самообороны, но выкашивает целые армии, а это ему ни в правовом смысле, ни в моральном не аукается НИКАК?
Итак, покричал? Покричал, закончим давайте на тихой ноте. Тупо разочарование:
Серия про перестрелку двух отрядов наёмников в городе накануне шторма просто странная и безликая. Шоукейс гаджетов Кроссфайра – да, наверное, не играл, так что не мне судить. Несколько тактических мувов – окей. Но ни персонажей, ни мотиваций, ничо нормально не выложили и не показали. В смысле, я не прошу выкатывать досье на каждого героя на сцену и объяснять, но один отряд должен победить другой, потому что ЧТО-ТО – потому что у них более внятная цель, потому что они получают удовольствие от процесса, потому что лучше были подготовлены. А тут получается, что просто одна тётенька решила не стрелять. Окей. Серия ещё и долгая трындец.
С Пакменом всё сложнее. С одной стороны, тут есть интересные визуальные решения в духе последних мультиков про Челопука – тени, например, рисуются не ровным цветом, а такой, точечной матрицей, типа, как при полиграфии делают (в газетах, например). Но при этом твист НАСТОЛЬКО предсказуем (потому что шутка, лежащая в его основе НАСТОЛЬКО изъезжена вдоль и поперёк), и больше в короткометражке НАСТОЛЬКО ничего нет, что, ну, блин.
Тупо обидно.
А ещё есть парочка серий, которые я вообще не понял:
Эпизод про The Outer Worlds вроде бы и потешная в том отношении, что происходит там отборная «корпоративная дичь» (чернуха под милую музыку) и главный герой со своей наивностью и открытостью прикольный чел, но к чему серия вела – я так и не понял. В смысле, если речь о том, к чему приводят большие мечты и маленькие мечты, то как-то как будто акцентов на этом не хватало. Если о том, что корпоративные ценности превращают людей в бессердечное говно, то я это тоже не до конца вижу. В общем, дважды пересмотрел, стараясь обращать внимание на штуки, но так и не понял, что всё это значит.
А вот серия, которую я ВООБЩЕ не понял – это про Honor of Kings. Мало того, что об игре впервые слышу, так ещё и в короткий хрон авторы попытались запихнуть ВСЁ: героя с трагедией, сверхсущность, какой-то живой, механический город, и, сука, детерминизм! Этой херне люди посвящают целые книги, а тут за десять минут мутных рассуждений зрителю как будто что-то доходчиво объяснят.
Ну, на самом деле нихрена не объяснят, потому что главный герой побеждает после заявления «Бродяга ядерный, аналоговый!» (великая цитата из великого фильма «Тихоокеанский рубеж», которую я очень люблю использовать в качестве примеров сценарной псевдонаучной белиберды). Ну потому что он рил такой: «Я прохавал твой детерминизм, и я с тобой не согласен, ты – проиграл! Фьюх!».
А я, как последователь этой идеи, сижу и такой: «Ватафак, ты не занимайся подменой понятий, мальчик! Кирпич падает вниз не потому что это его осознанное решение, а потому что гравитация так работает!».
В общем, не врубился я, к чему это было и зачем. Сказать, что «человек управляет своей судьбой, а не просто какашка в проруби» можно и более красивыми методами, без «любовь сворачивает Вселенную в баранки».
Что по итогу?
Ну финал у этой заметки какой-то негативный вышел, потому что всё радостное и крутое я утащил в начало, но на самом деле по итогу как минимум разового просмотра Secret Level вполне достойна, как антология.
Да, есть проблемы – и сценарии хромают, и как антология анимации – она всё ещё хромает от недостатка визуального разнообразия, да. Но не могу не отметить, что здесь много серий, которые обрываются не на трагическом ТУ-ДУУУМ или философском многоточии, свойственном историям из LDR, а на чём-то светлом, позитивном и жизнеутверждающем. Времена сейчас не самые сладкие и спокойные, поэтому получить немного доброй аффирмации – очень даже полезно, я считаю.