NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: кажется, отличия Marvel Rivals от Overwatch делают хуже для Rivals

С вами Генка Воробьёв.
Люблю Overwatch, но так как она давно не на пике своей формы, попробовать Marvel Rivals сам бог велел. Тем более, что Rivals до смешного дотошно копирует структуру Overwatch: две команды по шесть человек, ульты, ставка на смену состава посреди матча, те же самые режимы и так далее.
Своих фишек в Rivals тоже постарались добавить, но по прошествии первых шести часов в релизной версии впечатления у меня смешанные: будто всё хорошее пришло из Overwatch, а вот всё сомнительное — это уже отсебятина.
Например, в Rivals есть разрушаемость. По идее через неё можно защищаться от фланкеров, уничтожая им обходные пути, или расширять «чоуки», чтобы не долбиться всей командой в одно узкое место на карте.
Однако я пока сознательного тактического использования разрушаемости не заметил: стены крошатся слишком долго, разрушаемые места такие неочевидные, что тут есть отдельная кнопка для их подсветки, а геометрия карты меняется лишь временно — разрушенные места довольно быстро восстанавливаются.
А ещё тут есть комбо между персонажами. Например, если взять Енота Ракету и Грута, то Ракета сможет кататься у Грута на плечах и получать меньше урона. Звучит круто и очень в тему для экшена про супергероев.
Однако пока что у меня ощущение, что это сковывает составы команд, а не делает их лучше. Тим-апы не просто подсказывают, что между определёнными персонажами существует синергия, а дают новые способности — то есть персонаж с тим-апом попросту лучше персонажа без тим-апа. И так как тим-апов ограниченное количество, то Rivals заставляет брать строго определённые составы, если хочешь преимущество в бою.
Кроме того, комбо добавляют новые кнопки, поэтому у некоторых персонажей может быть аж семь активных способностей. Мне как приверженцу принципа «красота в простоте» обилие абилок плюсом не кажется.
А ещё тут точечные правки баланса. Например, накопленная ульта не сбрасывается между раундами, как в Overwatch, а сохраняется. И существует понятие сезонных баффов: части персонажей попросту дают улучшения типа «+10 % к урону» на весь сезон.
Это, думаю, пояснять не надо: звучит как дисбаланс примерно того же уровня, что и возможность брать неограниченное число одинаковых персонажей на старте Overwatch. Но в Overwatch от этого довольно быстро избавились, а в Rivals, судя по всему, специально отказываются от стремления к идеальному балансу.
И в итоге я пока не знаю, что думать о Rivals. Тут очень классная графика, богато сделанные карты (у каждой свои мини-синематики!), интересный состав персонажей, сочные жопки и приятная стрельба. Но, честно говоря, все отличия от Overwatch выглядят как изменения ради изменений — ни одно не показалось мне действительно удачным решением.
Впрочем, конечно, я могу ошибаться — игра всё-таки новая, а я успел наиграть в неё всего шесть часов. Может, через какое-то время всё станет понятнее и геймплей наконец кликнет на полную, перестанет восприниматься как клон с парочкой надуманных изменений. Но однозначно сказать, что Rivals лучше Overwatch, я пока не могу.

Хот-тейк: кажется, отличия Marvel Rivals от Overwatch делают хуже для Rivals Хот-тейк: кажется, отличия Marvel Rivals от Overwatch делают хуже для Rivals Хот-тейк: кажется, отличия Marvel Rivals от Overwatch делают хуже для Rivals Хот-тейк: кажется, отличия Marvel Rivals от Overwatch делают хуже для Rivals

Comments

<div ><div><span class="text">rivals - это игра где все имба. И в этом мне кажется главная прелесть +ТТК быстрый и постоянно движуха идет Пока игра дает больше фана и дает прилив сил после овера</span></div><div></div></div>

Ph_morty


Related Creators