Совсем скоро выйдет полноценный подкаст (уже вышел) с нашими первыми впечатлениями о Dragon Age: The Veilguard, а пока текстом.
Джуби:
Астрологи объявили неделю Dragon Age, поэтому от всевозможных материалов на StopGame отбоя не будет: новенькую The Veilguard мы с Максимом обсудили сначала на стриме, затем втроём с Эльманом делились своими эмоциями уже в подкасте (уже скоро), а теперь сделаем это ещё раз в посте на Бусти! Чтобы не повторять те же тезисы, пришлось поломать голову, но я всё-таки поняла, чем могу поделиться, ведь сюжетно ориентированные игры — это мой хлеб.
Половина моих скриншотов в папке — это записки из кодекса и диалоги. Такая она, жизнь лороведская.
Чем запутанней и сложнее лор — тем для меня лучше и интереснее, особенно когда разработчики оставляют подсказки к решению сюжетных загадок не только на видном месте, но и в записках, окружении, случайных диалогах и даже картинах. Этим мне и полюбился мир Dragon Age, и за прошедшие несколько лет я успела приобрести все книги, комиксы и лорбуки, чтобы приступить к написанию целой серии статей… которые вы, кстати, можете почитать на нашем сайте, я для вас даже специальную подборку сделала! С:
«Люди в интернете» (а это ведь самый надёжный и непредвзятый источник информации) ещё до выхода The Veilguard начали жаловаться, что BioWare просрала ВСЁ величие серии, в том числе и многоуровневый лор, сведя его до уровня детского сада. Так как на момент написания этого поста я наиграла всего лишь 11 часов (из которых полтора часа ушло на создание персонажа и ещё столько же на пробежки до зеркала ради пары пластических операций, а еще полчаса на битву с боссом) судить обо ВСЁМ просранном студией я не берусь.
Час в редакторе окупился, ведь я создала себя! Ну, точнее, своё альтер эго, ДЖУКЕРА!
Да и о лоре мне пока сказать особо нечего, ведь большую часть времени я провела в Тревизо — беседовала с Вьяго и Андаратейей, кадрила мамзелей (зачеркнуто) Луканиса и покупала ковры на рынке. Но даже за такой короткий срок разработчики успели напихать мне в лицо такое количество лорных крошек, что интерес изучать игру лишь возрос, даже несмотря на не самую привычную для меня боевую систему, от которой я пока лишь страдаю.
Видели когда-нибудь ворону на свидании? А вот.
Многолетнее копание в лоре окупилось: то тут, то там я вижу отсылки на идеи, которые писатели студии закладывали ещё в Origins. Какая-то информация начинает подтверждаться, от других отсылок, даже если это просто одно слово, я начинала счастливо повизгивать, а часть уже рассказанного в игре смогла меня удивить и заставить кое-что переосмыслить.
Шутки в сторону, я могу выглядеть лучше.
Но в данный момент меня больше всего радует появление героев из книг, а за компанию Вьяго и Андаратейи, за Катерину и самого Луканиса я готова простить разработчикам многие недостатки игры. Более предметно об игре, о состоянии мира и новых теориях мы поговорим в другой день и в другом месте. Почему? Потому что в данный момент моё мнение окончательно ещё не сформировано, и я не могу оставаться объективной, будучи вороной в Антиве, в окружении любимых героев.
Поэтому я собираюсь прямо сейчас занырнуть обратно в игру и заново перегладить всех котов и собак в Тревизо, а также подтвердить или опровергнуть ряд фанатских теорий, в которые я закапывалась все десять лет с момента выхода Inquisition. А чтобы вам не было одиноко, пока главные любители Dragon Age работают, в поте лица проходят игру и занимаются созданием обзора, предлагаю присоединиться к заполнению лорно-задротского бинго, которое я составляла ещё до выхода игры: проверим, сколько из моих догадок совпали?..
1) Это не ролевая игра. Veilguard - аркадный слэшер с небольшими локациями, аренами и следующими за тобой неумирающими спутниками.
2) Но локации обычно правда очень красивые. И разнообразные.
3) Персонажи почти все некрасивые (со слов Максима). Это не так, много красивых (со слов Джуби).
4) Боёвка очень простая, но не раздражает - лучше, чем в «Инквизиции». Только надоедает бесконечно дэшиться по аренам, догоняя убегающих от тебя врагов (со слов Максима, играл за разбойника). Надоедает убегать от врагов (со слов Джуби, играла за мага).
5) Сюжет плоский и сумбурный, персонажи невероятно пресные. Все друг друга любят, помогают, и вообще душки. Даже Морриган.
6) Отыгрыша нет. Ну вот вообще нет. Ты тоже душка.
7) Небинарность, местоимения и шрамы в странных местах присутствуют в основном в редакторе персонажа. За 15 часов геймплея ничего в лицо тебе больше не бросают. Дальше посмотрим.