NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго

Совсем скоро выйдет полноценный подкаст (уже вышел) с нашими первыми впечатлениями о Dragon Age: The Veilguard, а пока текстом.
Джуби:
Астрологи объявили неделю Dragon Age, поэтому от всевозможных материалов на StopGame отбоя не будет: новенькую The Veilguard мы с Максимом обсудили сначала на стриме, затем втроём с Эльманом делились своими эмоциями уже в подкасте (уже скоро), а теперь сделаем это ещё раз в посте на Бусти! Чтобы не повторять те же тезисы, пришлось поломать голову, но я всё-таки поняла, чем могу поделиться, ведь сюжетно ориентированные игры — это мой хлеб.
Половина моих скриншотов в папке — это записки из кодекса и диалоги. Такая она, жизнь лороведская.
Чем запутанней и сложнее лор — тем для меня лучше и интереснее, особенно когда разработчики оставляют подсказки к решению сюжетных загадок не только на видном месте, но и в записках, окружении, случайных диалогах и даже картинах. Этим мне и полюбился мир Dragon Age, и за прошедшие несколько лет я успела приобрести все книги, комиксы и лорбуки, чтобы приступить к написанию целой серии статей… которые вы, кстати, можете почитать на нашем сайте, я для вас даже специальную подборку сделала! С:
«Люди в интернете» (а это ведь самый надёжный и непредвзятый источник информации) ещё до выхода The Veilguard начали жаловаться, что BioWare просрала ВСЁ величие серии, в том числе и многоуровневый лор, сведя его до уровня детского сада. Так как на момент написания этого поста я наиграла всего лишь 11 часов (из которых полтора часа ушло на создание персонажа и ещё столько же на пробежки до зеркала ради пары пластических операций, а еще полчаса на битву с боссом) судить обо ВСЁМ просранном студией я не берусь.
Час в редакторе окупился, ведь я создала себя! Ну, точнее, своё альтер эго, ДЖУКЕРА!
Да и о лоре мне пока сказать особо нечего, ведь большую часть времени я провела в Тревизо — беседовала с Вьяго и Андаратейей, кадрила мамзелей (зачеркнуто) Луканиса и покупала ковры на рынке. Но даже за такой короткий срок разработчики успели напихать мне в лицо такое количество лорных крошек, что интерес изучать игру лишь возрос, даже несмотря на не самую привычную для меня боевую систему, от которой я пока лишь страдаю.
Видели когда-нибудь ворону на свидании? А вот.
Многолетнее копание в лоре окупилось: то тут, то там я вижу отсылки на идеи, которые писатели студии закладывали ещё в Origins. Какая-то информация начинает подтверждаться, от других отсылок, даже если это просто одно слово, я начинала счастливо повизгивать, а часть уже рассказанного в игре смогла меня удивить и заставить кое-что переосмыслить.
Шутки в сторону, я могу выглядеть лучше.
Но в данный момент меня больше всего радует появление героев из книг, а за компанию Вьяго и Андаратейи, за Катерину и самого Луканиса я готова простить разработчикам многие недостатки игры. Более предметно об игре, о состоянии мира и новых теориях мы поговорим в другой день и в другом месте. Почему? Потому что в данный момент моё мнение окончательно ещё не сформировано, и я не могу оставаться объективной, будучи вороной в Антиве, в окружении любимых героев.
Поэтому я собираюсь прямо сейчас занырнуть обратно в игру и заново перегладить всех котов и собак в Тревизо, а также подтвердить или опровергнуть ряд фанатских теорий, в которые я закапывалась все десять лет с момента выхода Inquisition. А чтобы вам не было одиноко, пока главные любители Dragon Age работают, в поте лица проходят игру и занимаются созданием обзора, предлагаю присоединиться к заполнению лорно-задротского бинго, которое я составляла ещё до выхода игры: проверим, сколько из моих догадок совпали?..
Максим Милязев:
1) Это не ролевая игра. Veilguard - аркадный слэшер с небольшими локациями, аренами и следующими за тобой неумирающими спутниками.
2) Но локации обычно правда очень красивые. И разнообразные.
3) Персонажи почти все некрасивые (со слов Максима). Это не так, много красивых (со слов Джуби).
4) Боёвка очень простая, но не раздражает - лучше, чем в «Инквизиции». Только надоедает бесконечно дэшиться по аренам, догоняя убегающих от тебя врагов (со слов Максима, играл за разбойника). Надоедает убегать от врагов (со слов Джуби, играла за мага).
5) Сюжет плоский и сумбурный, персонажи невероятно пресные. Все друг друга любят, помогают, и вообще душки. Даже Морриган.
6) Отыгрыша нет. Ну вот вообще нет. Ты тоже душка.
7) Небинарность, местоимения и шрамы в странных местах присутствуют в основном в редакторе персонажа. За 15 часов геймплея ничего в лицо тебе больше не бросают. Дальше посмотрим. 
https://www.youtube.com/watch?v=4WwVUHNeeM8

Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго Хот-тейк: Dragon Age: The Veilguard + бинго

Comments

<div ><div><span class="text">Ах, да... ещё волосы. Вот они хороши, ага.<br>Что до красоты персонажей в целом, то "приемлемо" - так скажем. Повозившись с редактором и привыкнув к общему стилю игры, не обращаешь на это внимание.<br> </span></div><div></div></div>

dmicher abathur kubrow

<div ><div><span class="text">Тоже поиграл за девочку-мага-ворона. Тоже пытался отыгрывать свои решения. В целом, не существует никакого другого отыгрыша, кроме как "душка-добряк" (сверху справа), "душка-шутник" (справа по центру) и "душка-серьёзныеЩёчки" (справа снизу). Поэтому, действительно, это не ролевая система, а просто "ну, типа чтобы была иллюзия иллюзии выбора".</span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">За лор не многое сказать могу: не люблю собирать его по крупицам, а предпочитаю, чтобы важные вещи мне показали и проговорили. В целом, история более-менее, но звёзд с небес не хватает.<br> </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">Очень понравилось то, как наш сопартиец-некромант себя ведёт. Моя девочка закрутила с ним роман, и это было очень красивая история. Пусть и не "новое прочтение" для некромантов, но глоток свежего воздуха в дженерик фентези истории. Также понравилась идея того, что второстепенные персонажи между собой тоже шуры-муры мутят на фоне главной истории: ранее в ширпотреб-играх этого не то, чтобы было заметно (чаще альфа-сам(ец/амка) - это только главгерой)...<br> </span></div><div></div></div>

dmicher abathur kubrow

<div ><div><span class="text">Вообще, прям очень видно, что давно запланированное нормальное продолжение Инквизиции просто тупо переписали под современную аудиторию, которую всё равно перегружают всем лором. Играл во все части до, но всё равно ощущение, что без помощи знатока книг и остального лора очень тяжело нормально во всё вникнуть, в том числе потому, что диалоги и события как минимум в первой трети очень скомканные и корявые. С другой стороны всё то, что взято и продолжается из Инквизиции как будто и работало бы прям хорошо, если бы мы и дальше играли за нашего Инквизитора (а так явно и было, просто в спешке всё переписывали). Короче, потенциал как будто был, но всё как обычно профукали. <br><br>P. S. Джуби, там можно сделать красные глаза, но это жесть как коряво сделано. Нужно выбирать розовые оттенки во всех трёх пунктах цвета и выкручивать у них, насколько помню, насыщенность в ноль. </span></div>

Дмитрий Гахович


Related Creators