Во время чтения этого текста, вы чувствуете как на фоне проявляется едва подсвеченный силуэт Яна Грибовича. В вашей голове начинает звучать его голос, раздражающе подражающий голосу Алана из игры.
Многим планам Remedy сбыться оказалось не суждено. К моему великому сожалению.
• Сиквел игры про писателя вышел гораздо более востребованным и окупаемым, и всё же не стал хитом продаж. По многим причинам, включая главную для фанатов «магазинчика Габена».
• В декабре прошлого года нас покинул неизменный голос Макса Пэйна — Джеймс Маккэфрри. Едва вписавшись в общую вселенную игр студии в роли альтернативного себя, агента ФБР Алекса Кейси.
• Как следствие, сперва пострадало содержание прошлого дополнения к игре — Night Springs.
• И как следствие этого следствия: изменилось наполнение и финального DLC — The Lake House.
• По слухам, и Epic Games оказалась не супер-довольна результатами продаж игры за год её существования в своём магазине. Возможно дело немножко улучшит распродажа физического издания игры, что стартовало вот сегодня. (Если у кого будет лишнее ведёрко... ;)))
Из Night Springs выстругали два эпизода посвящённые Кейси и агенту Бюро Киран Эстевез. И чтобы созданные наработки совсем не улетели в мусор, произошла рокировка в Lake House. Вместо обещанных двух новых глав сверх основной сюжетной кампании, было решено сделать ещё один спец. эпизод с другим протагонистом. Ещё и финансирование проекта стремительно уменьшилось. Короче, грустная херня, но это важный фон для моего восприятия этого дополнения, и давайте уже о нём.
Сюжетно The Lake House встроена в главу перед самым финалом основного сюжета, но заодно и перед всеми событиями игры. Персонаж Янины Джаванкар (я знаю, что она Janina, но так звучит тёзочнее и приближённее, что ли) делится с Сагой историей о том, что она пережила в теперь уже закрытом объекте Бюро Контроля, «Домике у озера», незадолго до всех происшествий игры.
Прибывает на место. Никого нет. Но есть спуск вниз, на подземные этажи, где в отсутствии связи со Старейшим домом (штаб-квартира Бюро и место действия игры Control) вовсю зацвело самоуправство и битва за главенство над базой и её опасными исследованиями.
По ходу развития сюжета обыгрывается много интересных метафор: какие виды искусства самые «творческие»; какие имеют право называться «искусством», а какие нет; в чём секрет успеха, тех кто «смог» и возможно ли «скопировать» автора (а если сделать это — останется ли эта копия искусством)? И это всё одна из тем. А там ещё человеческие амбиции, экологичность семейного труда, «смерть автора» и так далее.
И раз уж мы оказались на базе Бюро Контроля, извольте-с экипировать свои окуляры! Большая часть этого сюжета подана в виде записок и почты. Писанины, прям, очень много. Больше чем в оригинальной игре, и соизмеримо с Control (в масштабе небольшой базы, в отличие от Старейшего дома).
Катсцены тоже есть, но их не много. Есть лайв-экшен с главами этой базы, и некоторыми другими знакомцами из RCU. Есть новая сюжетно-важная музыка, написанная специально для DLC (увы, без «Старых богов»).
А вот что выгодно отличает это DLC и от предыдущего, и от многих подобных — это наличие новых игровых приколюх.
Во-первых, пушка! Целый гранатомёт, который местный учёные придумали заряжать чёрным камнем (важный материал, добываемый в недрах Старейшего дома, в Control). Бахает будь здоров, хорошо валит пачки Одержимых. Но также критически важен для...
Во-вторых, новый враг! Твари представляющие собой ожившие абстрактные картины запертого здесь художника. Они неожиданно вылезают прямо из расписанных стен, и убить стандартным ритуалом «засветил-расстрелял» не выйдет. Но чёрный камень обладает особыми сдерживающими свойствами, и поэтому сделанный на его основе порох фигачит говнюков как надо.
Что ещё до геймплея — вот именно здесь, как мне кажется, по-настоящему раскрывается жанровая принадлежность игры, какой её кличут авторы. Survival Horror. Страшненько — бывает регулярно. При этом страшнЕЕ становится именно из-за возможности «откиснуть» и откатиться до последнего сохранения, нежели чем из-за выскакивающих бабаек (но и они тоже нервировали регулярно). И возня с ключами требующая запоминать запертые двери и вовремя вспоминать про них при обнаружении нужного ключика.
У агента Эстевез нет какого-то аналога «чертогов разума», как у Саги и Алана, но она достаточно педантична, чтобы не забывать записывать и отмечать важное прямо на сорванной (и доступной по нажатию отдельной кнопки) карте базы. Приятно, что эти заметки ведутся именно от лица персонажа, и наполнены личными мнениями героини.
В этом DLC сбылась одна моя давняя мечта. Вот только сбылась наоборот! Помню как при прохождении Control, я всё ждал твиста, в котором нам под контроль дадут самого Алана, который выберется на свободу при помощи порталов в Старейшем доме. И я воображал себе коротенький эпизод, в котором Алан продирается через толпы Одержимых Хисс, и выбирается на свободу! Этого, в общем-то, не случилось.
Но зато, я наконец-то смог погулять по уже любимым коридорам Бюро (пусть и не конкретно Старейшего дома), но в более приземлённом геймплее. Медленно, вдумчиво, и пробиваясь со своими фонариком и «пистиком». И не за Алана. Но чувство: ВОТ ТО САМОЕ!
В общем, да: DLC, конечно, чувствуется, что порезанное. И ни в какое сравнение с допами той же Control, по масштабу, вообще не идут. Но Remedy очень постаралась, чтобы прощание с Alan Wake II было с позитивной коннотацией. Мы не слезливо провожаем героев в закат, а наоборот, с нетерпением начинаем ждать следующего витка этой жутко увлекательной истории о мистике, сверхъестественном и героях, которые обязательно всё порешают в следующих играх.
Да, здесь есть кросспромотирующие отсылочки на другие произведения компании, само собой. И тизеры в их числе. Кому-то это может не понравится, но в меня вселило надежду на светлое будущее и процветание любимой мультивселенной.
P.S. Буквально сегодня, в день релиза финального обновления Alan Wake II, Remedy официально заявила, что в ближайшем будущем не собирается возвращаться к франшизе. Вместо этого студия сконцентрируется на развитии своей Объединённой вселенной. То есть, создании Control 2, запуском в следующем году коопной FBC: Firebreak и доделыванием ремейков дилогии о Максе Пэйне.
И, наверняка, творческие силы студии теперь устремятся и в каком-то пока неизвестном для нас новом направлении. И мне очень любопытно узнать, какие ещё новые герои и игры с ними связанные, породит безумная фантазия любимых финских разработчиков. Не всё ж старые серии продлевать!