Во что играли авторы StopGame летом. Часть 1
Added 2024-10-20 11:00:00 +0000 UTCИлья Шарифов продолжает терроризировать авторов StopGame вопросами о том, во что же такое они играют на досуге. На этот раз ребята (и девчата) рассказали где они проводили время минувшим летом.
А во что играли вы? Пишите в комменты и ждите вторую часть!
Во что играли авторы StopGame летом. Часть 1
Аудио отдельно:
Во что играли авторы StopGame этим летом.mp3
Тайм-коды:
00:00:00 - 00:00:48 - Вступительное слово Ильяши
00:00:48 - 00:17:13 - Геннадий Воробьёв
00:17:15 - 00:28:32 - Максим Милязев
00:28:34 - 00:35:43 - Михаил Галкин
00:35:43 - 00:42:42 - Семён Окороков
00:42:44 - 00:47:55 - Ян Грибович
00:47:57 - 00:57:03 - Дмитрий Карнов
00:57:05 - 01:06:24 - Катерина Краснопольская
01:06:24 - 01:06:57 - Выступительное слово Ильяши
Comments
<div ><div><span class="text">StopGame.ru, фан факт, на уровне вайба сигналис пока опережает сх2 (хоть последний пока еще не прошел) </span></div>
ryCb_from_Amsterdam
2024-10-23 16:31:38 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Ancestors - пытался осилить это от создателя Ассассинов. В итоге даже полез в интернет изучать, что ж так больно играть. Поизучал - проще не стало - плюнул.</span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">Guardians of the Galaxy. Как игра - посредственная, но как филь...приключение очень затягивает, и хочется увидеть, что там дальше. </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">The Evil Within 2 - обтесали азиатский геймплей и графику, стало приятнее. Победил ближе к концу монстра, что мрет только от огня, а потом вспомнил "огнемет в инвентаре лежит!", огорчился. </span></div><div></div></div>
Kain_40000
2024-10-23 01:09:51 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Как сказал один товарищ "Меня, сука, уговаривать не придется!" </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">Киберпанк 2077. Добрался таки, и какое же это...разочарование. Насрали на карту "вопросиков", добавили диалогов сос мыслом на фоне ночного города - вот вам шедевр 12 из 10. А чтобы атмосферы совсем не было, тут 10 одинаковых болванчиков на перекрестке стоит, и автомобили сквозь машину с игроком проходят во время сюжетной поездки </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">Hitman: World бла-бла-бла. Прошел на высокой сложности первую, вторую...кажется, не закончил. Третью (в которую не играл раньше) - на средней. И утонул во фрилансере, но в итоге всплыл - уж больно много не очевидных вещей, которые больно проверять на собственной шкуре, а проверять иногда приходится - в итоге бросил. </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">Ash of Gods: Redemption. Не знаю, почему авторы так отмахивались от родства с Баннер Сагой - интерфейс и визуальный стиль выдают с головой (а мне этого и надо). Тактика слабее, но история понравилась. Купил НЕпродолжение. </span></div><div></div></div>
Kain_40000
2024-10-23 00:58:42 +0000 UTC<div ><div><span class="text">На удивление даже получилось этим летом что-то пройти)<br><br>Сигналис - одна из лучших инди игр 2022. Не знаю почему, но мне вкатил вайб от существенно ограниченного инвентаря и скрупулезного его менеджмента. Еще в РЕмейке 2 радовал геймплей, в котором большинство стычек с противниками ставили перед выбором: либо ты тратишь патроны и безопасно пробегаешь, либо рискуешь получить урон (если упрощать суть). Сигналис ставит похожие задачи, сейчас вижу мало хорроров, которые так же успешно реализуют эту формулу. Ну и дизайн (в первую очередь саунд) на высоте. Как говорится, сделано хорошо </span><span class="smile"><img id="7b3fda0d-5ea9-4e66-a8bd-a19c590c8cef" src="/thumbnail/boosty_smile/ClappingHands.webp" title="clapping_hands" class="smile"></span><span class="text"><br></span></div>
ryCb_from_Amsterdam
2024-10-22 19:39:24 +0000 UTC