Илья Шарифов ЖЁСТКО о Жадном Упавшем Два.
Первая GreedFall звёзд с неба не хватала. Это была просто неплохая игра, со своими косяками и местами кривой, но, тем не менее, тебя цепляли её сеттинг и сюжет. В кои-то веки студии Spiders удалось сделать нормальную игру! И ты думаешь «Паучки растут на глазах, что же будет дальше?».
Трейлеры второй части предвещали что-то ещё более серьёзное, больший размах... И большой ошибкой было выпускать игру в раннем доступе Steam. Продукт получился ооочень сырым. Да, это игра от Spiders, да это ранний доступ - но кого всё это волнует? К тому же есть отличные примеры того, КАК нужно выпускать игры в early access (Hades 2, No Rest for the Wicked и др.). Так что же мы имеем за 2199 российских рублей (между прочим я за эти деньги год назад купил себе ПОЛНУЮ версию Baldur's Gate III)?
А имеем мы (ха!) игру, визуально практически не отличающуюся от оригинала пятилетней давности, а ведь и он не соответствовал современным (на тот момент) стандартам. Игру, в которой хромает производительность: здесь просто нечему жрать все ресурсы твоего даже не топового компа, но при этом с FPS у The Dying World беда. В игре не хватает звуков, не хватает деталей, здесь практически нет редактора персонажа (хотя до этого, я считаю, докапываться стоит в последнюю очередь). Но главное... ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ С БОЕВОЙ СИСТЕМОЙ?!
Боёвка в GreedFall не была идеальной, она не имела какой-то интересной фичи, которая выделяла бы её на фоне других экшн/RPG. Но при этом она была ненапряжной, лёгкой и не становилась препятствием на пути к получению удовольствия от игры. В GreedFall II разработчики решили тебя задушить и ударились в тактику. Бои всё ещё разворачиваются в реальном времени, как и раньше тебе доступна пауза в процессе. Однако теперь ты не контролируешь своего героя полностью, то есть не скачешь вокруг врага, не уклоняешься от атак, не бьёшь по одному выпаду за каждое нажатие ЛКМ. Жмёшь одну кнопку и он самостоятельно бежит к противнику и атакует автоматически, а тебе лишь нужно вовремя пить зелья и тыкать скиллы. А сделано это, чтобы ты успевал контролировать не только созданного тобой персонажа, но ВСЮ ПАТИ.
Нужно постоянно переключаться между членами команды, указывать цели, активировать способности... О, а ведь эти способности теперь жрут ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ. То есть... ну вы чуете, чем пахнет?
Олдскульными партийными РПГ! И я не против этого, я до сих пор периодически перепрохожу первую Dragon Age… Но зачем мне это в GreedFall, которая РАБОТАЛА именно как самый обычный экшн? Таким я ожидал его и во второй части! И если бы оно ещё работало как надо, так нет же, постоянно какие-то баги, персонажи отказываются выполнять действия по непонятным причинам. Очковость действий тупо ломает динамику. По итогу сражаться в GreedFall 2 просто не приятно.
И наиграл всего 2 часа. Я делал скидку на то, что это ранний доступ, что это игра от мастеров игр категории «Б», которые только только начали выходить на свой новый качественный уровень. Тут можно простить и графон, и 30 фепесов, и всевозможные мелкие недоработки. Но битвы заставляли меня чувствовать себя максимально некомфортно. Боевая система не интуитивна, работает криво и отбивает всякое желание продолжать играть, в надежде, что в этой предварительной версии игры я отыщу интересную историю.
В общем, обидно, что всё так. Хочется верить, что за то время, что разработчики намерены продержать игру в early access, они сумеют поправить ситуацию, улучшить свой продукт и сделать его приятным в прохождении. И вот, когда я увижу настоящий результат, тогда, возможно, и куплю игру, а сейчас оформляю РЕФАНД.