Яна Грибовича еле оторвали от дуалсенса, на пару слов о новенькой Astro Bot.
Главный дисклеймер, о котором будут вспоминать все обзорщики новинки — Astro's Playroom: вышла синхронно с PlayStation 5; показывала мастер-класс в графическом и геймплейном исполнении (aka выдавливала все соки из новенькой консоли = 4К, 60FPS); и при этом была абсолютно-совершенно-полностью бесплатной. 0 рублей, 0 копеек. Изъян был один (имхо, простительный для халявной годноты): игра закрывалась за 5 часов со всеми коллектиблами и секретками, коими была полна. (Ладно, ещё один — игра эксклюзив PlayStation 5).
Вот с этой проблемой и решили в первую очередь справиться разработчики из Asobi растянув приключение Астро с одного хаба и 4 уровней, на 1 хаб + 6 созвездий, в каждом из которых от 5-ти полных уровней + 1 тематический уровень посвящённый одной конкретной легенде PlayStation + секретные уровни + маленькие челленджи. И как и во всех правильных 3D-платформерах, к этому всему прикручен ещё и небольшой бэктрэкинг завязанный на глобальной прокачке сейва и получении новых игровых функций.
Например, на 9-м часу прохождения у меня появился простенький фоторежим, который обосновывает наличие забавных картонных фигурок для просовывания головы Астро на большинстве уровней. В общем, игра оказалась вполне себе немаленькой.
То о чём я переживал помимо возможной «маленькости» — отсутствие свежих геймплейных идей — тоже для себя я успешно развеял. Игра стартует с уже знакомых по «бесплатному пробнику» механик вроде обезьяньих лапок, для управления которыми надо вертеть в руках геймпад (применяется гироскоп); или вытягиваемые кабели торчащие отовсюду; или разбиваемое стекло; или лёд. Все уже изобретённые механики успешно перекочевали сюда как «базовые». Но поверх, разработчики навыдумывали ещё больше новых типа VR-шлема, который останавливает время вокруг и открывает новые пространства для платформинга.
К слову, кривая сложности (по крайней мере на текущем этапе — дошёл до 4-го мира) приятно увеличивается постепенно. По началу (даже на стриме проговорил это, помню) игра кажется излишне простой. Скажем, первые уровни Crash Bandicoot наказывают неопытного игрока слёту, нещадно. Первые уровни Astro Bot — не дают челленджа, но дают время освоиться. Зато первые же испытания задержали моё прохождение минут на 40 (чёртовы треугольники!) и помогли лучше прочухать базис игры, облегчив дальнейшее прохождение. Освоился, короче.
Ну, а помимо этого мне нет о чём и поспорить с самим собой.
• Как и в Playroom — все фичи дуалсенса: от пердежа из динамиков, по тактильной вибрации геймпада и курков соответственно происходящему (например, разные покрытия земли отдаются и разными звуками, и разной вибрацией) и до необходимости вертеть и дуть (или как я — орать) в него в определённые моменты.
• Asobi как говорят за бугром «nailed it». Формула отпадного 3D-платформера соблюдена супер-точно. Обычные уровни красивые и интересные, но не очень сложные. Секреток уйма (про камео и подобные штуки подробнее поговорим в обзоре, но их тут, как и прежде, валом). Уже видно, что и после прохождения сюжета, в игре будет чем заняться — нужно дозакрыть все коллекционируемые элементики.
• Выглядит игра сногсшибательно красиво. На телике это всё те же 4К и 60 кадров. Без единого провисания и практически без пауз. Загрузки очень шустрые и плавно связаны с геймплеем.
• Тактильно игра ощущается здорово. Приятно (и невероятно важно для жанра) когда твои нажатия точно и в срок отрабатываются персонажем. Флоу ловится! =)
• Ну и обустроена Astro Bot невыразимо милашно. Как когда-то было с Hi-Fi Rush — после игровой сессии, лицо побаливает от несходящей с него улыбки. Будьте суровыми и осторожными при игре!
На данном этапе, мне очень сложно представить, ЧТО должно произойти с игрой, чтобы я не дал ей «изюм». Но судя по интерфейсу «плойки», я сейчас аккурат на середине своего прохождения. Так что, с ответом на этот вопрос вернусь уже в видеообзоре!