NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: Black Myth: Wukong

Илья Шарифов отправился на запад чтобы стать обезьяной (и получить бан за неуважение к Dark Souls).

Меня пугала мысль о том, что я взялся делать обзор игры в духе Dark Souls. Но уж очень мне нравится восточный колорит и идея игрового воплощения «Путешествия на Запад» У Чэнъэня. Ради них я готов был СТРАДАТЬ и мучать соседей истошными криками и сочащимися из стен трёхэтажными матами…
Однако, оказалось, что Black Myth: Wukong, это очень даже приятный экшен, в котором от соулс-лайков одна только внешняя атрибутика: контрольные-костры (здесь алтари), воскрешение мобов после каждого «отдыха», сбор душ для прокачки, и всё в таком роде. Но сложность, коя обычно в подобных проектах заставляет тебя улетать в стратосферу на седалищном горючем, тут как таковая отсутствует. Не знаю как вам, но меня (как инфактера), уже конкретно задолбало то, что чуть ли не каждая вторая анонсируемая игра – это либо выживач, либо соулс-лайк. И безумно здорово, что Wukong в итоге не стала второй (а первой и не собиралась).
Обычно в играх, подобным FromSoftware’овским тебя уже в самом начале начинают трах… кхм… простите, сношать во все щели, по крайней мере если ты не закалён жанром. Black Myth обходится с игроком очень нежно и внимательно. Да, это всё ещё не «Барби и Волшебство Пегаса», и всё же противники относятся к протагонисту очень щадяще.
Не приходится подолгу заучивать их мувсеты (впрочем, это не значит, что их нет совсем), подстраиваться, порой достаточно их просто закликивать (подчеркну, что речь именно о начальных главах). А если ты всё-таки пропустил удар-другой, это не отправит тебя прямиком к ближайшему алтарю: урон (не считая особо мощных атак) мобы наносят небольшой.
Даже боссы в первых локациях толком не дают тебе просраться (хотя тот боров с копьём меня знатно поколотил, кто стрим смотрел, в курсе). Далее противники становятся жёстче, но в эту сложность тебя погружают постепенно, чтобы ты не переставал чувствовать себя могучим приматом. Персонаж не теряет «души» после смерти, он может прокачиваться в любом месте, а не только на условном костре…
И в итоге ты не ходишь в Black Myth как на работу, не приходится заниматься однотипным дрочевом а-ля Dark Souls, бегать через полкарты 100500 раз, в очередной попытке размотать жирного ублюдка, выносящего тебя с двух тычек. Ты просто включаешь игру и получаешь удовольствие.
Есть некоторые аспекты, вызывающие непонимание: зачем нужно отдельное окно прокачки на алтарях, когда прокачиваться ты можешь и без этих алтарей? Нафига делать невидимую стену за пару шагов до очевидного тупика? Почему, чёрт возьми, в самом начале тебе показали ТОГО САМОГО Сунь Укуна и даже дали помахать за него палкой, но после ты оказываешься в теле немого примата, который… КТО ВООБЩЕ ТАКОЙ?
Вообще сюжет по первости абсолютно непонятен. Либо он будет раскрываться по ходу прохождения и рано или поздно заставит тебя воскликнуть «А-а, так вот оно что!», либо же авторы делали Wukong с расчётом на то, что все игроки от Жёлтого моря до бухты Делавэр, знакомы с классикой китайской литературы. Если бы я не читал «Путешествие на Запад», я бы сидел в фрустрации. Кто? Кого? Куда? Какие обезьяны? Какие будды? Готовьтесь к полному непониманию в начале игры.
И всё равно я КАЙФУЮ! Это реально сильный кандидат на игру года, который даже в эпоху технического Армагеддона, уничтожающего оптимизацию чуть ли не повсеместно, сумел показать достойный уровень, как в производительности, так и в графоне с геймплеем. Впрочем, это только мои первые впечатления. Окончательный вердикт вынесу в обзоре. Ждите ;)
https://www.youtube.com/watch?v=hvXozjOGuio

Хот-тейк: Black Myth: Wukong Хот-тейк: Black Myth: Wukong Хот-тейк: Black Myth: Wukong

Comments

<div ><div><span class="text">DetectiveFace, Я на финального босса второй главы часа 4 потратил наверное. В два захода. Третья глава по проще была, мне кажется. Дальше пока не прошёл.<br> </span></div><div></div></div>

Наиль Миннигалин

<div ><div><span class="text">Когда я начал проходить вторую главу, спайк сложности сразу дал понять, что это всё-таки соулслайк, а не приятный экшн с соулс атрибутикой  </span></div><div></div></div>

DetectiveFace

<div ><div><span class="text">Тут тоже своим мнением поделюсь.<br>Когда я понимаю что какое-то медиа мне интересно, я стараюсь изолировать себя от любой информации о нём. Wukong меня заинтересовал первым тизером, поэтому я о нём вообще ничего не знал. Поэтому для меня было сюрпризом когда это оказался SoulsLite. В целом если-бы это было что-то больше похожее на God of War - то есть по больше сюжета, мне бы наверное нравилось больше. Но стиль игры - это просто бомба. Европейское фентези уже поднадоело. А тут китайское фентези! Круто!</span></div><div></div></div>

Наиль Миннигалин


Related Creators