Даже в это безрелизное лето Михаил Галкин нашёл свежую игру, о которой хочет вам рассказать.
Внимание, открываю Америку: Concord — это Destiny с примесью Overwatch. Только, кажется, хуже неё во всём, кроме одной вещи.
Сразу дам дисклеймер: первые трейлеры игры меня зацепили. Геройский шутер в космосе, где персонажи пытаются быть «Стражами Галактики» — звучит неплохо. Да, диалоги в тех же трейлерах вызывают кринж; да, сеттинг и типажи героев вторичны по отношению к фильмам Джеймса Ганна и оригинальным комиксам; да, есть Overwatch и нафиг вообще нужно всё остальное. Но Overwatch меня достал еще 4 года назад, а «Стражей Галактики» я уважаю, поэтому комбинация заинтересовала. Поиграл и на открытой, и на закрытой бетах.
При запуске игры вас встречает актуальная для конкретного сезона CGI сцена, где герои обсуждают насущные проблемы. Вот наш отряд пустили в тусовку «Фриганеров»; вот герои выпендриваются друг перед другом знаниями истории мира; вот готовятся вступить в бой с группой, которая еще вчера помогала им решать вопросики.
Свою функцию ролики выполняют неплохо: вводят игрока в курс дела и даже раскрывают какие-никакие, но личности болванчиков. Если небольшие истории регулярно будут добавляться в игру, то даже такие картонные герои наверняка плотно засядут в голову фанатам Concord (смешное словосочетание).
Вот дизайн мира игры мне зашёл, потому что, внезапно, хорошо сделан! Планеты (в катсценах) выглядят очень красиво, почти на уровне Destiny 2. Но вот во время игры вы будете часто наблюдать серые каменные стены, а не разноцветные ландшафты планет. Хотя не все карты видел, может, самое впечатляющее еще не показали.
Звук приятный. Гипер-прыжки космических кораблей перед стартом матча и гул реактивных двигателей шаттла принесли мне больше кайфа своим звучанием, чем игровой процесс.
И вот мы подобрались к самой странной части Concord — к геймплею. Я не буду рассказывать о дизайне абилок героев, о построении карт или о матчмейкинге. Мало наиграл, да и смысла нет. Тут сломаны ГОРАЗДО более простые, базовые вещи.
Например, игроков с PS5 ожидает комбо из ужасающего управления и гигантского инпутлага из-за неотключаемой вертикальной синхронизации. И это не исправить настройками. В меню вы можете настроить что угодно: поменять стики местами, переназначить любую кнопку на геймпаде, настроить ВИБРАЦИЮ ДЛЯ КАЖДОГО ТИПА ПОПАДАНИЙ, но НЕ можете поменять действительно нужные вещи!
Например, нельзя отключить совершенно поехавший аим-ассист, изменить кривую для правого стика или, хотя бы, выровнять чувствительность поворота камеры по горизонтали и вертикали. Это как на мышке играть с ускорением курсора, который по горизонтали и вертикали двигается с разной скоростью. Concord делает геймпадерам физически больно. Хотя аим-ассист иногда и ПК-геймерам будет накидывать, чтобы они тоже получили свою дозу удовольствия.
Ещё на консоли нет настройки угла обзора, хотя на ПК — есть. Хотя и там его умудрились сделать коряво. В настройках он обозначен цифрой «1». Можно ползунок подвинуть вправо и сделать 1.2, например. Что 1? Кого 1? Что это значит вообще?
Но это всё проблемы консольщиков, на ПК то всё круто, наверное? Я попробовал и там. Проблемы с управлением ушли, но появились ужасные лаги. RTX 3070 совершенно не тянет игру на высоких в 2K даже с DLSS. По крайней мере, такое впечатление сложилось после двух игр.
Регистрация попаданий вызывает вопросы на обеих платформах. Такое ощущение, будто я, сидя в Японии, играю на европейских серверах. Хитмаркер попадания появляется почти через секунду после выстрела.
И вот таких мелких проблем, из-за которых даже на PS5 в это играть физически тяжело — воз и тележка. Хотя там, под слоем технических корявостей, возможно, лежит интересная и глубокая игра... Наверное. Кто знает.
Если хотите нормальных сессионных шутеров, то поиграйте в Destiny 2, там лучше работает, кажется, всё, кроме того самого одного момента. В Destiny 2 на консоли нельзя подвинуть прицел в центр экрана. Тут — можно.