Меня зовут Ян Грибович, и я вот прямо сейчас сижу и прохожу Hellblade II, роняю слёзы, злюсь. Решил вот поделиться этими переживаниями и с вами.
Почему злюсь? Потому что — боёвка.
По сравнению с первой частью она стала гораздо тактильнее: камера приблизилась и практически выглядывает из-за плеча Сенуи; спамить увороты и блоки больше нельзя — прожмёшь немного раньше или позже получишь втык; сами удары — что лёгкие, что тяжкие — стали медлительнее; битвы (по крайней мере пока) с несколькими противниками превратились в напряжённые дуэли (для переходов от поверженного врага к следующему наснимали несколько десятков небольших, но очень зрелищных перебивок).
И поэтому гораздо важнее стал просчёт таймингов для атаки, гораздо ценнее каждый пропущенный удар, и ГОРАЗДО эмоциональнее стали сами битвы. Помогает этому и звук с картинкой, разумеется, и в совокупности, проникаться злостью нашей фурии становится легко. Легчайше даже. Но зубы поскрипывают. Это очень прикольное чувство.
Откуда слёзы? Из сюжета, конечно же.
В целом, есть ощущение, что вектор разработки этой истории был нацелен на ответ для вопроса: «а как людям без психоза живётся бок о бок с людьми вроде Сенуи, и наоборот». Потому что впервые (теперь уже в серии) мы видим как Сенуа взаимодействует не только с ожившими тенями, и её разбушевавшимся воображением, но и с настоящими, живыми людьми, которые дышут, и чуть что - умирают.
Её личные тараканы подвидов «мнительность», «чувство вины за события, что происходят вне её контроля» «ошибка выжившего» и прочие, теперь умножаются на переживания других. И за этим, как ни странно, невероятно болезненно, но интересно наблюдать. А ещё интереснее наблюдать за тем как тезис «ты видишь мир иначе, и это нормально», медленно но верно превращается в «это дар, который способен помочь окружающим; ты избранная» (тысячу лет назад люди были немного суевернее, да).
Звук — огнище огненное, все изменения лишь в лучшую сторону, в обзоре ещё покажу примеры.
Графон — очень близок к фотореализму. От некоторых пейзажей — сердце замирает (от схожести с Алтайским краем (!!!), куда Фен возил на горы смотреть). НО десяток мелких огрехов спешит напомнить о виртуальности происходящего. И это пипец как обидно.
Видите ли, игра не поддерживает отсутствие Upscaler'ов. И хоть TSR, хоть FSR, хоть DLSS от NVIDIA, но ОБЯЗАН оставаться включённым. Это вызывает, как мне кажется большую часть эти самых косяков.
• Динамичные тени нарезаны спрайтом думгая, и постоянно рябят лесенками;
• Отражения света на мелких объектах превращаются в стробоскоп;
• В некоторых местах трава и прочая макро-растительность — никак не может определиться с точным местоположением и каждый кадр рандомно скачет.
А ещё эти обоссаные, Evil Within'овские, неотключаемые, киношные полоски!
ЗРЯ.
А вот геймплей в целом характеризуется фразой «дочь своей матери» (или «яблоко от яблоньки»). Поскольку Hellblade II — всё ещё Hellblade. И нарративная составляющая превалирует над геймплейной ровно в той же степени, что и в оригинале. 45 % — ходьба и побегушки; 15 % — битвы; ещё 10 % — пространственные головоломки; и оставшиеся 30 % — это катсцены. Очень красивые и кинематографичные.
И кстати, по крайней мере пока, не встретил ни одной открытой подгрузки. Все переходы между всеми сценами (и геймплейными, и постановочными) происходят без разрыва повествования, плавненько, симпатично. Почти как в Last of Us, только даже без фирменных чёрных экранов.
Ну, а как там будет дальше — посмотрим ещё. Есть ощущение, что я уже преодолел больше половины игры. Да, говорят на прохождение требуется около 8 часов. Но 3 косаря. Но есть в Game Pass. Но есть чё править. Но сцуко красиво, эмоционально, цепляет, зараза. Но сраные аборигены с факелами! >_<