Михаил Галкин забурился в легендарную (подтвердите или опровергните в комментариях) стратегическую серию.
Men of War 2 — новая часть легендарной «В тылу врага». Продолжение серии, в которой я, если честно, абсолютно ничего не понимаю. Часто гоняю в тактики, в 4X, в RTS, но именно «В тылу врага» прошла мимо меня. Решил попробовать сыграть хотя бы сейчас.
СЫГРАЛ, И ВОТ ЧТО СКАЖУ:
С первых секунд понятно, что контента в игре много. Есть разные одиночные сюжетные кампании, мультиплеер с кучей режимов и толпа юнитов, которая спрятана внутри открываемых батальонов. Как этот контент сбалансирован и долго ли открываются войска, я выяснить ещё не успел.
Матчи же представляют из себя тактические бои, в которых участвует малое количество юнитов, но каждый из них может сильно повлиять на исход боя. Например, всего один T26E4 (злой американский танк) способен долго удерживать целое направление за счёт крепкой брони и мощного орудия, но если подставить борт машины под вражеский ствол, техника быстро выйдет из строя.
Чтобы не терять отряды просто так, очень важно использовать микроменеджерские кнопочки в углу экрана. Выбрали пехотинца — можете приказать ему лечь, сменить режим огня с атаки всех подряд на ответную стрельбу и, например, заставить ползком добраться до кустов в центре карты. Таким образом, солдат сможет разведывать территорию прямо под носом у противника, оставаясь незамеченным.
Пехотинец лежит в кустах прямо перед вражеским Шерманом. В такой ситуации можно без труда подорвать опасный танк ПТ-гранатой.
Круто, что старая фишка серии, которая позволяла перехватывать управление юнитами и контролировать их с помощью WASD, никуда не делась. Можете выбрать танк или орудие и по нажатию одного шортката превратить стратегию в средненький, но, всё-таки, танковый шутер! Так можно управлять движением техники напрямую с помощью WASD и точно выцеливать уязвимые места на корпусе врага курсором или через телескопический прицел. Интерфейс при этом сильно отдаёт World of Tanks образца 2011-го года.
Пример жесткого выстрела по деревянной переправе.
Из «не прикольного», как всегда в стратегиях, — обучение. Оно представляет из себя примерно десяток унылых миссий, где нужно жать кнопки согласно подсказкам на экране. Разработчики добавили в эти задания закадровые голоса, небольшие постановочные сценки, но всё равно проходить их очень скучно.
Ещё интерфейс не всегда удобен. При нажатии на Esc в лобби мультиплеера, вместо выхода из матча игра, почему-то, предлагает закрыть приложение. Очень легко попасться в эту ловушку и выйти из игры. Таких мелких неудобностей тут достаточно, но ничего прямо критичного не обнаружил. Можно привыкнуть.
Сильно хочется побухтеть насчёт масштаба игры. Небольшие карты, это, вроде, часть стиля серии, но постоянно возникает ощущение, что всё слишком тесно расставлено. Камера постоянно будто упирается затылком в потолок, дистанции перестрелок очень скромные, самолёты летают в ~100 метрах над полем боя, а взгляд регулярно натыкается на супергустой туман на границе карты (дальше, видимо, Silent Hill).
В общем, игра не выглядит как бриллиант, но и не расстраивает ужасной оптимизацией или малым количеством контента. По первым часам кажется, что Men of War II просто «ОК», нормальная. Но лучше прочитайте наш полноценный обзор, он уже лежит на StopGame.ru.