В космосе никто не услышит крик Ивана Лоева, зато на Бусти — пожалуйста.
Привет, в прямом подключении с «Гордости Хиигары» — Фен!
Чтобы не скатываться в текст обзора (а очень хочется, если честно, потому что с игрой как будто в целом всё понятно) — давайте сразу предупрежу, что хот-тейк будет лаконичным, потому что с игрой связано два тезиса:
Во-первых, она дико-бешено красивая. Если вы любите космический гигантизм, заигрывание с ощущением того, что человек — лишь песчинка в необъятной Вселенной, да ещё и когда происходит это под медитативную музыку с каким-то восточным оттенком — вам стоит обратить внимание конкретно на эту игру, ну и на серию целиком, ибо она — про это;
Во-вторых, всё остальное в игре работает через раз или наперекор собственному тону игры.
Ну то есть самое банальное: гигантизм обычно отлично передаётся через скорости передвижения разных корабликов, типа маленькие и юркие истребители летают быстро, но наносят мало урона, а вот здоровенные эсминцы — они как медленная, но неотвратимая смерть. В Homeworld 3 от этой концепции отказались и все летают в разы более резво, чем раньше.
И ладно бы только летали быстрее — игровые локации тоже стали меньше! У игры, действие которой происходит в КОСМОСЕ, где, блин, НЕТ никаких нормальных границ, понимаете?
Но окей, уменьшение масштаба не всегда ведёт к плохим результатам: я всё ещё люблю Warhammer 40000: Dawn of War II, которая (в сравнении с первой частью) ровно этот трюк и провернула — уменьшила масштаб, но в ответку добавила всему харизмы, детализации, уникальных механик и проработки.
Homeworld 3 вместо этого выкидывает за борт механику бронированности судов (и её зонирования): теперь любой флот — это просто набор фигурок с полосочкой HP. Нет деления кораблей на модули и, соответственно, возможности снести вражескому эсминцу движки. Нет удобного управления: «классическая» раскладка работает не очень классично, «модерновая» раскладка — вообще неюзабельна.
И взамен игра не предлагает никаких компенсаций: есть режим «рогалика», где вас небольшой флотилией швыряют из одной микро-миссии в другую, заставляя выполнять мелкие поручения под неусыпным прессингом постоянно спавнящихся врагов; а ещё есть план развития проекта, в соответствии с которым нас ждут аж три платных дополнения.
Итог: я вот погонял игру один день и у меня упорное ощущение, что вместо почти медитативной размеренности оригинальной дилогии, достигающей за счёт этого максимальной чёткости понимания происходящего, третья часть Homeworld игра превратилась в первородный космический хаос: ты просто что-то жмёшь и что-то делаешь, а потом выделяешь всю свою армию и отправляешь её воевать.
И всё.