NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: Stellar Blade

Ян Грибович тесно познакомился с горячей японочкой. 
NieR: Automata: Korean Edition
Гусары, руки — под стол, так скэть!
Поиграл в самую провокационную видеоигру последних лет... ну, или такой её видели многие, включая меня, по промо-материалам и новостям. Не хочу погружаться в тему, за которую меня потом обязательно отменят, поэтому просто скажу так: героиня — действительно выдалась симпатичной. И сделано это нарочно. Со смакованием.
Костюмчик — облегающий (его разрешается снять, но там окажется ещё один, куда более плотно облегающий); зад — на пол-экрана; грудь колышется от любого мановения ветра; волосы до коленок. Но разработчик прекрасно осознавал старую как мир истину: секс продаёт. И расчленёнка тоже. Второго в игре тоже много: буквально любой рядовой вражок после получения финального удара с немаленькой вероятностью корректно развалится надвое аккурат по линии разреза.
Но надо же чтобы было чего продавать! Так?
Под обёрткой (к которой, по правде говоря, у меня возникает гораздо больше вопросов, чем к внешнему виду героини) нас ожидает достаточно витиеватый слэшер с элементами соулслайка. Сильные и слабые атаки; парирования; увороты; прыжки и небольшой паркур; стелс-атаки и мгновенные убийства с высоты; и даже загадки с поиском ключей / паролей для дополнительной добычи. К слову, уровни здесь представлены в виде размеченной традиционно жёлтыми метками кишки, но с тонной необязательных ответвлений во все стороны, включая и вертикальные.
Рыскать вокруг в поисках полезных ингредиентов для прокачки оружия или брони — пока интересно. А соулслайк — щадящий. Есть точки отдыха, которые восполняют хилки, позволяют прокачиваться и обновляют уже поверженных врагов. Однако посмертно нас хоть и откатят к ближайшему «костру», но прогресс не отберут, и все собранные на уровне предметы и совершенные действия останутся учтёнными. По крайней мере, на среднем уровне сложности (максимальный из двух доступных на старте; в будущем обещают накинуть сюда «Новую игру +»).
И поиграв три часика, мне совершенно понятно, с чего бы вдруг за несколько дней до релиза создатели Stellar Blade и NieR: Automata стали вдруг осыпать друг друга комплиментами. И мне и зрителям на стриме было совершенно ясно, что корейская Shift Up ну очень хочет повторить успех своих японских коллег. Там же тоже был постапокалиптический слэшер, который завлекал фигуристой героиней, а затем сворачивался в огромный (и весьма претенциозный) витиеватый клубок, который без ста грамм и хотя бы трёх прохождений и не разберёшь.
Здесь вот тоже сразу накидывают «библейских историй». Главная героиня Ева нисходит на утерянную Землю, чтобы спасти остатки человечества, но в битве с демонами терпит поражение. Однако её спасает Адам. И... дальше я пока и не прошёл, чтобы рассказывать. Но действие, по крайней мере в начале игры, разворачивается в каком то городе, сочетающем в себе как английский, так и любимый японцами русский язык; а пароли, архитектура и всякие античные изваяния явно ссылают в греческую сторону. И я пока не понял: выглядит это как стильный винегрет, или же как мешанина из всего претенциозного, что пришло на ум разработчикам.
Правда там, где у NieR, поверх прочего, были с десяток дополнительных поджанров и мини-игр, куча концовок, выворачивающих представление о происходящем и вовлекающее игрока в историю (не играл в NieR дальше демоверсии, но не избежал кучи спойлерящих всё это намёков), то здесь… Ну не то же самое, да — и это хорошо — но своя разнообразная боёвка с кучей дополнительных прокачиваемых финтифлюшек, загадки, расчленуха опять-таки, и, потенциально, ещё одна неординарная история в претенциозном, самобытном сеттинге. Потенциально!
Боёвка правда хоть и прикольная, но снова тяжкая и требует какой никакой концентрации для освоения и понимания. И тайминги у каждого врага персональные. Это и похвально — увеличивает время освоения игры, но и немножечко коробит в потоке (ещё и бьют все в традициях «душевной серии», с оттяжечкой, чтобы хрен-проссышь когда-прилетит). С другой стороны, вне стрима с кучей отвлекающих факторов я ещё в Stellar Blade не играл. Вот, пожалуй, этим и займусь!
https://www.youtube.com/watch?v=tL9hkx-n9Y0

Хот-тейк: Stellar Blade Хот-тейк: Stellar Blade Хот-тейк: Stellar Blade Хот-тейк: Stellar Blade

Comments

<div ><div><span class="text">мне не кажется она "самой провокационной". было много в последние годы. и 18+ игра про демонов, и мрачная какая-то игра где от 1 лица герою череп вскрывают. названия помнить - это не моё, знаю. не играла, не хочу, но ролики ж видела. каждый год-два, максимум три, выходит очередная "провокация".<br>эта игра хотя бы выглядит приятно. нету никаких монстров, которые вставляют гг в какую-то убийственную машину, нет стрёмных суккубов с обнаженными грудями. только красивые мамочки в латексе </span><span class="smile"><img id="3f26b442-06b1-4b94-b9bd-3a1af887057e" src="/thumbnail/boosty_smile/BeamingFace.webp" title="beaming_face" class="smile"></span><span class="text"> ой, ну то есть женщины.</span></div>

sasha_page

<div ><div><span class="text">Игру купил. Нравится почти все, но из-за завышенной сложности даже в Story mode не получаю удовольствия от игрового процесса. Первый босс в демо в свое время доставил, он крайне хорош. А вот бодание с рядовыми врагами было лично для меня избыточно нудным и болезненным. Я стабильно не попадаю в тайминги блока и уклонения, телеграфирование атак у рядовых противников ужасное. </span></div><div><span class="text">Однако, уверен, что поклонники "сосаликов" будут довольны. Игра даже близко не похожа на Nier, где можно уклониться когда угодно. Это Sekiro без полосы выносливости с вкрученным в него стандартным слэшером и прилагающимися к нему комбо-атаками. И лично для меня это огромное разочарование: я всей душой ненавижу соулсы. </span></div></div>

JustMK


Related Creators