NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: зумер-шутер Phantom Fury, который оказался не тем, чем все ожидали

На связи Генка Воробьёв.
https://www.youtube.com/watch?v=gSTClUnCHoc
Phantom Fury открывает новую страницу в истории инди-шутеров: это уже не бумер-шутер, потому что тут слишком детализированная графика, сюжетная кампания сделана с определённой долей кинематографии, а уровни чересчур линейны, но ещё и не современный шутер — для такого звания графика тут недостаточно детализированная, кинематографии не хватает, а уровни чересчур линейны.
То есть это такой шутер из нулевых. Технически к нулевым относят поколение зумеров, так что Phantom Fury чисто номинально можно назвать (ВНЕЗАПНО) зумер-шутером.
Учитывая, что главная героиня Шелли Харрисон — это буквальный гендер-бендер Дюка Нюкема от бывших авторов Дюка Нюкема, я думал, что Phantom Fury окажется правильной версией Duke Nukem Forever — ну, знаете, с пришибленным сюжетом, ванлайнерами из боевиков 90-х, восхитительно ненужной интерактивностью и всем таким.
Но вот я поиграл несколько часов в пресс-версию Phantom Fury и страшно удивился, потому что…
Phantom Fury — это не Duke Nukem. Это, мать его за ногу, Half-Life 2!
Ситуации в Phantom Fury повторяют Half-Life чуть ли не до степени смешения. Смотрите сами:
— Тут тоже надо таскать коробки, чтобы перебраться через ограждение.
— Тут тоже на первых уровнях придётся попрыгать по поездам.
— Тут тоже надо решать загадки с оголёнными проводами на заборе, как в Рэйвенхольме.
— Тут тоже есть мэнхеки (только здесь они взрываются).
— Тут тоже есть кран, которым нужно таскать физически корректные глыбы.
— Тут тоже есть ящики бесконечных гранат, потому что они нужны для задачки по соседству.
— Тут тоже есть эпизоды на машине с пушкой.
— Тут тоже стёкла бьются в мелкую-мелкую крошку.
— Тут тоже есть подозрительно знакомо выглядящий пустынный каньон с военной базой.
Да что там, даже сами авторы в прикреплённом к пресс-копии описании признаются, что вдохновлялись Half-Life. Того и гляди, откроешь какой-нибудь мусорный бак, а оттуда на тебя посмотрит трусоватый учёный и скажет фирменное Greetings!
Дело, конечно, не только в отдельных моментах, но и в общем подходе к оформлению геймплея: как и в Half-Life, вся Phantom Fury — это одно большое непрерывное путешествие. Как и в Half-Life, кат-сцен почти нет. Как и в Half-Life, все загадки постарались оформить органично, вписать их в окружение.
Да, тут есть заимствования из других игр (первый пароль — это, разумеется, 0451; прокуренный стрип-бар как в Duke Nukem тоже имеется — правда, без стриптизёрш). Но я, как огромный поклонник Half-Life, не могу не видеть в Phantom Fury постоянные цитирования геймдизайнерской философии Valve.
Даже фоны в главном меню меняются в зависимости от того, где вы сейчас по сюжету находитесь. Прямо как ну вы поняли где!
Вторая важная мысль, которую я подчерпнул после нескольких часов в пресс-версии…
Phantom Fury стала ОЧЕНЬ СИЛЬНО лучше по сравнению с демкой.
Демка выходила в прошлом году, и она капитально разочаровывала: оружию очень не хватало импакта, противники как-то глупо умирали, от неловкости задачки с краном кривилось лицо, никакого личного очарования у Шелли Харрисон не прощупывалось. Задорного духа шутера нулевых отчаянно не хватало.
Слава богу, в полной версии исправили самое главное — стало гораздо веселее стрелять. Разработчики добавили больше фидбэка, противники охотнее комментируют ход боя и красивее умирают, а ваншот-рукой Хелли теперь удобнее пользоваться. Перестрелки наконец-то оживились и перестали выглядеть, будто их собрали на коленке за пять минут. 
Правда, другие недостатки остались: кран всё такой же неловкий, Хелли как главная героиня очень сухая, а её ванлайнеры настолько безликие, что в какой-то момент начинаешь пропускать их мимо ушей. Слава богу, оружие компенсирует отсутствие харизмы у Хелли — если вы играли в Ion Fury, то помните дофигазарядный револьвер «Любовничек». В Phantom Fury он так же хорош!
И в целом за то, как Phantom Fury возвращает мне мой 2004-й, я готов ей простить очень многое — я уже встретил и баги, и дурацкие решения в левел-дизайне, и успел поругаться на отсутствие ручных сохранений.
Но боже мой, как же я, оказывается, скучал по шутерам нулевых!
Полноценная рецензия на StopGame появится позже, но её пишу уже не я.

Хот-тейк: зумер-шутер Phantom Fury, который оказался не тем, чем все ожидали Хот-тейк: зумер-шутер Phantom Fury, который оказался не тем, чем все ожидали Хот-тейк: зумер-шутер Phantom Fury, который оказался не тем, чем все ожидали Хот-тейк: зумер-шутер Phantom Fury, который оказался не тем, чем все ожидали

Related Creators