NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Подкаст: сериал Fallout

Посмотрели мы тут с Иваном "Бийским Когтём Смерти" Лоевым экранизацию Fallout от Джонатана Нолана и решили про это поговорить, а вам предлагаем послушать.
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ ВО ВСЕ ПОЛЯ.
falloutseries.mp3
Ссылки на упоминаемые штуки:
• Смотрим сериал Fallout вместе с вами
• Подкаст-эксперимент: SG разгадывает феномен Fallout. Ждём ваших отзывов! (жесть, это мой [Карнова и Карнова] первый подкаст на SG, страшно, очень страшно)

Подкаст: сериал Fallout

Comments

<div ><div><span class="text">StopGame.ru, ну ок, походу шоураннеры действительно поместили Шейди Сэндс в какую-то агломерацию, поэтому даже во флэшбэках были явно довоенные небоскребы сожженные. Это да, реткон. Но новые здания всё равно действительно новые, и при этом весьма качественные. И не из самана, а из полноценных стройматериалов. Это и есть "пост-пост".<br><br>Сомневаюсь, что это высотки из Некрополя или уж тем более Бонярда (ЛА), потому что ШС уж слишком далеко от обоих... Короче, да, соглашусь, что это странная вольность шоураннеров. Видимо, для более эффектной картинки, без оглядки на лор вообще.<br></span></div><div><span class="text">В любом случае, моя главная претензия к вашему разбору состоит только в излишней критичности в адрес "нереализма" Фолыча, хотя Кейн/Боярский/Андерсон/Тэйлор буквально плевать хотели на реализм изначально, поэтому многие решения в сериале у меня не вызывают никаких "конфликтов" через призму лора.</span></div><div><div class="image"><img id="e831327b-6f30-4bdf-92c5-26b4152b055c" src="https://images.boosty.to/image/e831327b-6f30-4bdf-92c5-26b4152b055c?change_time=1714666875" change_time="1714666875" width="1495" height="662" style="max-width: 100%; height: auto;"></div></div>

Вадим Пахуткин

<div ><div><span class="text">В вашем разборе уж очень много непонимания лора, сори. Некрополь там никто не показывал, и до войны он был небольшим (реальным) городком Бейкерсфилд, и никаких небоскребов там не было. Фоллаут — это ПОСТ-пост-апок, а не пост-апок. Следовательно, по прошествии аж 200+ лет, многие технологии удалось восстановить полностью. И да, в Шейди Сэндс были высотки УЖЕ НОВЫЕ послевоенные, потому что ШС был построен на пустом месте, никаких там руин не было. Касательно "лампочек": еще в Фол:НВ объяснили, каким образом Хаус защитил частично Вегас от ядерной бомбардировки, плюс там была вполне исправная ГЭС, поэтому электрификация была еще в игре.<br><br>А еще придираетесь к реализму: КАКОЙ реализм в Фоле? Ни в первых фолычах, ни в последующих НИКОГДА не было попытки делать что-то реалистично. Начиная с лампового пипбоя из ф1-2, что невозможно никак в таком формфакторе. Тим Кейн сам говорил, что никто за реализмом не гнался.<br><br>Типа, разбор "без лора" я бы мог послушать и на каком-нибудь НЕ игровом сайте.</span></div></div>

Вадим Пахуткин

<div ><div><span class="text">Чуть-чуть попробую влезть со своим мнением. СПОЙЛЕРЫ само собой дальше.</span></div><div><span class="text">Такой вопрос-ответ: пулемёт стреляет почти в упор и не может попасть в учёного - пулемёт не может попасть, потому что персонаж сюжетный; стимпак лечит моментально - ну вот так восполнили НР и в путь; Нашего центрового Гуля-ковбоя никто не может убить, серьёзно ранить и далее по списку - ну во первых он сюжетный, но у него явно высоко вкачана Удача и какая-нибудь Твёрдая Рука + он Хай Левел уровня (тут кстати все, кто долго живёт Хай-Левел уровня и их весьма непросто убить - долго качались).</span></div><div><span class="text">Вообще создатели довольно инновационно подошли к проекту по игре и по сути перенесли пресловутые игровые условности не просто, как прикол, а прямо как фундамент что ли. Тут при желании всех персонажей можно по умениям разложить, и они из этих очерченных границ почти и выйти не могут - прямо как в игре. Если честно, то очень необычный и интересный опыт.</span></div></div>

stas8626


Related Creators