NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: Manor Lords

Михаил Галкин (его вы могли слышать в ролике о нелёгкой судьбе Wolfenstein) поиграл в ожидаемый сити-билдер (игра стала известна из-за новости о том, что в Стимовские вишлисты её добавили больше двух миллионов пользователей) и хочет сказать вам вот что:
Первые часы в Manor Lords — изучение интерфейса и правил игры. В принципе, очень типичная история для всех комплексных стратегий и градостроительных симуляторов. Сразу понятно, что «Лорды» как раз такой сложной игрой и является.
Она даёт игроку задачу «построй своё средневековое поселение», НО… и после «но» начинается перечисление кучи систем, которые я привык видеть в известных экономических стратегиях. НО нужно повышать довольство населения; НО нужно распределять жителей по разным точкам производства; НО нужно налаживать торговые отношения и так далее. Это всё – ключевые системы игры, их нельзя игнорировать, если вы хотите действовать эффективно.
Сражаться тут тоже нужно и это даже, вроде, очень интересно, однако количество доступных юнитов и их вооружение тоже полностью опирается на производственные мощности города. Гениальный полководец, обороняющий деревню с убитой экономикой, победить не сможет. По крайней мере, так кажется по первым часам.
Но это разговор о системах, которые тяжело описать в двух абзацах, так что я не буду пытаться продолжать это делать. Вот что описать легко, так это степень готовности игры. Повсюду торчат заплатки, плашки «work in progress» и куски не переведённых на русский язык фраз. Игра в очень раннем доступе, так что части важных механик тут просто нет. В смысле, даже других лордов на локации встретить нельзя! Слабо себе представляю, каким образом игра собирается удерживать внимание аудитории в таком состоянии.
Что касается сильной стороны игры, то это, конечно, ГРАФОН. Блин, как же круто тут всё выглядит! Человечки хорошо анимированы, их домики внешне очень проработаны, погода регулярно окрашивает пейзаж вспышками молний и серостью проливных дождей, а что самое крутое — в «Лордах» погода зависит от времени года! То есть, да, в игре Manor Lords на карте нет других лордов, но уже работает смена сезонов.
Тем не менее, самое главное в таких играх, конечно, не картинка, а глубина геймплея. Игровой процесс этой стратегии я изучаю до сих пор и в каждом матче обнаруживаю всё новые и новые интересные системы. Вообще, пора мне возвращаться в королевство лорда Dat Boiii V и вершить великие дела!
https://www.youtube.com/watch?v=tPolB2wUb-o

Хот-тейк: Manor Lords Хот-тейк: Manor Lords Хот-тейк: Manor Lords Хот-тейк: Manor Lords

Comments

<div ><div><span class="text">главное чтобы было не так много раздражающих механик, и уведомлений, а главное чтобы они были в умеренном количестве и не так сильно раздражали, а завлекали<br>когда пройдёт пару месяцев или несколько патчей надо взять попробовать</span></div>

Kopernik

<div ><div><span class="text">Очень хотелось бы услышать сравнение с Farthest Frontier. На стриме мельком слышал, что не вспомнишь сходу, играл ли в неё, но она тоже на данный момент в раннем доступе и уже некоторое время там активно обновляется. По сути очень схожи по описанию игры и вот FF, мне в целом зашла, но играл уже почти год назад, там много допилили и большой вопрос, что на данный момент лучше: более старый и обновлённый Farthest Frontier или более графонистый и новый Manor Lords? </span></div>

Дмитрий Гахович


Related Creators