NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: «Смута»

Илья Шарифов провёл незабываемые часы в «Смуте» и не смог сдержаться.

Давным-давно в далёком-далёком царстве Московском бушевало...

СМУТНОЕ ВРЕМЯ
Тру-ту-ту-ТУУУ ТУУУ ту-ту-ту-ТУУУУ!
Кхем!
Короче СМУТА. Это что-то... странное.
Непонятный парень по имени Юрка Митрич (кто такой? откуда? кто по жизни?) топает в метель в сторону ставки своего господаря Кручины, который уже успел присосаться к перстню польского владыки Владислава и хочет, чтобы и все прочие уж перестали смуту на земле русской наводить (фьють ха!) в пользу польской власти. Отправляет Юрца он, значится, в Нижний Новгород, дабы тот внедрился в ряды бунтовщиков и разузнал, сколько их и что конкретно те замышляют.
Так Юрман и поступает. Топает в Нижний. И на этом моменте сюжет обрывается и начинается квест: вступить в ополчение (Gothic flashbacks). Никаких интриг, интересных разговоров, важных знакомств, поворотов (запоминаются разве что неожиданные телепорты героев после заставок). Юра вынужден бегать от одного братка к другому, чтобы тот замолвил за него словечко, но взамен герою нужно то бандитов отлупить, то ляхов зарвавшихся, то разбойников, то с волками поругаться... Единственный раз меня заставили постелсить, подслушивая разговоры стражников (но лучше бы не заставляли). Сюжетно-ориентированная игра с квестами из 00-х вместо нормального повествования👍
Как отличить фейкового старосту от тру старосты?
И ладно бы сражаться было в кайф. Боёвка... работает. Но не так как хотелось бы. Бои ощущаются очень вязкими, управление героем при этом неотзывчивое, будь то сабля в руке Юрки или заточка — он делает такие долгие замахи, что... ну, что в это просто становится неприятно играть. В ход идут увороты, блок, лёгкая атака и, судя по всему, тяжёлая — ничего сверхъестественного. И пистолет, автоматически перезаряжающийся у вас под платьем - штука, на самом деле полезная.
Сколько боёв не пережил за 4 часа, так к ним и не приноровился. Анимации кажутся слишком долгими, враги нападают, едва заканчивается кат-сцена, и тогда тебе в лицо сразу же прилетает бердыш, а то и чего похуже. С волкам вообще ничего сделать не успеваешь, так как кусают они быстрее, чем срабатывает анимация уворота (о, снова привет из «Готики»!). Противники либо не щадят и душат толпой, либо активируется «режим шизофрении» и они убегают в забор, а едва Юрка пересечёт невидимую границу поля боя - враги тут же отстанут и вернутся на позиции. Мдем.
А раз существует возможность вступить в битву, значит будет битва. Половина диалогов заканчивается боем, какие бы ты реплики не выбирал: дерзкие или очень дерзкие, Юрка у нас такой.
Всё что ты можешь делать в локациях, это только ходить и наблюдать. Никакой интерактивности. Ты не зайдёшь ни в одну хижину, не заглянешь ни в одно окошко, даже котиков гладить нельзя! Единственное, на что я наткнулся из «взаимодействующегося», это черпаки с живой водой, восстанавливающей здоровье, и стоянки кутил, которые играют музыку, да пританцовывают — герой может к ним присоединиться и станцевать аки Жорж Милославский из «Ивана Васильевича».
В поселениях никто не будет с тобой говорить. В лучшем случае, бросят короткую реплику при попытке в диалог, или будут молча пырить, выдавая многозначительное «...» в поле субтитров. Большая часть «живых» существование Юрца просто игнорирует, вот как этот стражник, всматривающийся вдаль, когда я стою перед ним в упор.
Поговорить можно только, если того требует сюжет, не больше, не меньше. То есть, обкашляв определённый вопрос, по задумке разрабов, ты должен топать дальше, выполнять задание. Но, скажем, захотел ты поболтать с этим NPC снова, узнать что-то дополнительно, да хоть что б тот повторил уже сказанное - ан-нет! Опять же одна короткая реплика, подразумевающая «пшёл нахер отседава!». И буквально после каждой фразы фейд... уфф.
С персонажами вообще какая-то беда. Для диалогов со всеми человекообразными авторы «Смуты» придумали определённое количество анимаций, которые в абсолютном рандоме сопровождают их фразы. Это уже кажется дико, но представьте, что и звучат эти фразы чудовищно плохо: акценты в предложениях расставлены невпопад, сами голоса такие, будто все записи были сделаны спросонья в последний день перед релизом. А ещё эта наигранная попытка в сказовость, когда герои используют пафосные былинно-сказочные обороты, будто 400 лет назад именно так люди и говорили. Что ж, искренне верим-с...
Бывает и такое: один и тот же персонаж на глазах меняет своё обличие. Пример: слева то, каким борзый лях явился в кат-сцене; справа - он же, но уже в диалоге, который последовал всего через несколько секунд. WTF?!
«Смута» вся такая: там косяк торчит, тут плинтуса неровные, здесь недошлифовали, там наждачкой не прошлись... а это тут вообще зачем? Широкую на широкую ставь!
Один плюс всё-таки у «Смуты» есть. Если воспринимать её как реконструкцию Нижнего Новгорода, Москвы и Ярославля (за 4 часа игры успел побывать только в первом) образца начала XVII в., то выходит вполне себе очень даже хорошо. В статике картинка кажется по-настоящему красивой... да и при прогулке по улицам, лесам, да по полям медленным шагом, понимаешь, что всё-таки некоторые люди в «Сайберия Нова» не зря кушали свой хлебушек. Работай я не на StopGame, а учителем истории, использовал бы футажи с прогулками Юры по городам на уроках.
В остальном, по первым часам, складывается впечатление, что люди, работавшие над игрой, не понимали что они делают. Хотели нарисовать Русь Московскую при Смутном времени — нарисовали, хорошо, а дальше? Сюжет? Пу-пу-пу... Персонажи? Дофига и ни один не запоминается, если это не симпатичная барыня (сексизм в деле). Боёвка — кисель. Исследовать нечего. Взаимодействовать — не с чем. Но красиво, да.
Как-то так. Пока... Ждите обзора.
https://www.youtube.com/watch?v=lj-TsYsFHwM

Хот-тейк: «Смута» Хот-тейк: «Смута» Хот-тейк: «Смута» Хот-тейк: «Смута» Хот-тейк: «Смута» Хот-тейк: «Смута»

Comments

<div ><div><span class="text">прочитал и создаётся впечатление, что ситуация как с моим первым опытом в короткометражки. Насмотрел кучу фильмов, страшный киноман, написал странный невнятный сюжет и снял, получив херню. Хотя имей я опыт, и будь это моей 3й работой, или хотя бы дотошным до деталей, яб справился, ну нормально. Создаётся ощущение, что часть команды много играло в игры, умеют что то кодить, но собрать все вместе в целостное, просто не справились. Может я оптимист и хочу просто верить в наши разработки, но бывает так, что ты просто не справляешься с первого раза. Ребята просто не справились, жаль, надеюсь им хватит сил попробовать ещё </span></div>

Ignignokt 2D

<div ><div><span class="text">Дык, чуваков, которые ассеты для всякого AAA типа AssAssинов делают на аутсорсе в стране дохренище. А людей, которые директят ААА в стране нет. А те, что были, сейчас на кипре. Вот и получили закономерно игру с красивыми ассетами просасывающую по всем остальным показателям. Только чудом можно было получить что-то цельно охеренное.</span></div></div>

Ambrosius Schlüher


Related Creators