Ян Грибович поясняет за новый хит от Capcom.
Во-первых, по поводу пэйвола и продажи «новой игры» за деньги. Начать новую игру после старта, действительно почему-то нельзя. Это глупо. Никто так не делает. Но факт. Единственное оправдание, которое может им быть, это зависимость от сетевых функций и необходимость держать на серверах бесконечность персонажей одних и тех же пользователей. Возможно, игре настолько недостаёт бюджета.
Если опустить это, остальное за что минусят сейчас рейтинг игре — ерунда.
• Расходные кристаллы для найма пешек, камни фаст-тревела и прочее зарабатываются легчайше.
• Возможность сменить внешность персонажа — продаётся в городе, спустя час сюжетки.
• «Новая игра» — не продаётся. По крайней мере сейчас это дезинфа. И осведомлённые ревью-бомбингом разрабы уже трудятся над имплементации этой (банальной, само собой разумеющейся) фичи в Steam-версию игру.
То есть, кроме безобидных таймсейверов в онлайн-магазине ничего и нет. Но, во-вторых, осталось ощущение бюджетности постановки и окружения.
• Рты в диалогах двигаются абы-как.
• Просторы — кишкообразные (почти некуда свернуть), а живописные дали — голые (ни растительности, ни камушков, ни каких-то цепляющих глаз рельефов).
• Движения остались рваненькими.
• И в fps, по какой-то причине, вечно норовит спуститься с 60-ти до 50 с копейками (не супер велика потеря, но ни в одном из последних проектов Capcom не было проблем с оптимизацией, и всё равно неприятненько).
И если во времена первой игры было чудом, что движок четвёртого резака способен рисовать огромные леса, холмы и реки — все набитые приключениями, то от второй части (особенно благодаря PR-кампании игры) ожидалось какое-то невероятно-эпическое умножение каждого аспекта игры. Как когда вышла Resident Evil VII и перевернула взгляд на серию (и уже затем закрепила этот успех показательным выступлением на ремейках). Как и все другие игры компании, Dragon's Dogma 2 переехала на прелестнейший движок RE Engine, и по крайней мере по начальным секвенциям выглядит слабее и «Резика» и DMC.
Наконец, в-третьих, невероятно радостно наконец вернуться в полюбившийся когда-то фентезийный сеттинг. Благодаря любви к первой игре (и 150+ часам проведённых в ней) в голове очень легко, и с первых же катсцен, начинают роится теории о происходящем. Общая канва ясна и из-за этого любопытно наблюдать за тем как развернётся Петля на этот раз. Разбавление знакомых формул новыми горизонтами подогревает интерес… Впрочем, за первые три часа, что мы отыграли на стриме, новое — пока сокрыто от меня этим самым горизонтом. Боёвка разве что осваивается заметно тяжелее. А для слэшера это очень важно. Но то, возможно, с непривычки. И дальше, быть может, всё станет ясно-понятно и не менее интересно.
Но чтобы выяснить всё это доподлинно — потребуется время. Собственно, пойду его тратить. Удачи мне в этом!