Анонсированная ещё в 2021-м году стратегия по знаменитой франшизе мрачного будущего добралась, наконец, до релиза. Степан Песков уже успел её потыкать палочкой и делится своими впечатлениями.
Никогда не был поклонником «Терминаторов». Нет, первые два фильма я люблю: одни из лучших боевиков из того самого киношного раздела беззаботного детства — где «видик», кассета с гнусавым голосом Володарского и пересказы особо зрелищных моментов школьным друзьям «а потом он как врезал!”», но вот дальше и франшиза подстухла, да и я сам к подобным картинам несколько охладел. Вырос, наверное. Хотя, пару лет назад пересматривал — всё ещё отличные фильмы, старина Кэмерон крутой дядька, что уж там.
А вот стратегии я люблю до сих пор, особенно те, что не про магов и орков, а что-нибудь про более-менее современные боевые действия. И, конечно же, играл в «Сирия: Русская буря» от отечественных разработчиков из Cats Who Play — неплохая RTS с отлично воссозданным антуражем одного из самых известных конфликтов недавнего времени (одна стилизация новостей чего стоит). Поэтому анонс Terminator: Dark Fate - Defiance от этой же студии я мимо ушей не пропустил, а стратегию записал в todo-лист: обязательно посмотреть, что получится.
Графика так себе. Но мы же любим стратегии не за это, так?
С тех прошло немало времени: игра обзавелась издателем в лице британской студии Slitherine Software, а чуть позже и новой командой разработчиков. Впрочем, ходят слухи, что «Играющие кошки» до сих пор при деле, а «смена» студии — лишь формальность для обхода санкций. Так это или нет на самом деле — неизвестно, но по итогам первого знакомства с Dark Fate - Defiance можно точно сказать, что рука прежних (или «прежних») разработчиков чувствуется сразу.
Действие игры происходит в будущем, где Скайнет вовсю зачищает поверхность нашей планеты от остатков человечества. Главный герой — молодой лейтенант сил Основателей, который только-только поступает на службу и получает своё первое задание.
Дальше начинается типичная стратегия в реальном времени, но без экономической части в том плане, как мы привыкли, например, по Starcraft и прочим классическим RTS. Строить базу и добывать ресурсы прямо на поле боя не придётся — тут только война с превосходящими силами противника. Врагов очень много, они постоянно появляются по велению сценарного триггера и всячески мешают выполнять цели миссии.
Последние, кстати, отличаются разнообразием: то конвой сопроводить, то отбиваться от прорвавшихся в узкие пещеры убежища роботов, то просто исследовать карту и беседовать с мирными жителями. У юнитов есть абилки, типа дымовой завесы или постановки мин, а у техники — модульная система повреждений, наличие экипажа и необходимость снабжения боеприпасами и топливом: чувствуются «сирийские» корни геймплея.
Первые миссии похожи: сидим в домиках и обороняемся.
Вся «экономика» (если её можно так назвать) оставлена на режим глобальной карты: прокачиваем отряды, занимаемся снабжением и выбираем, какое задание выполнять следующим. Отряды прокачиваются и остаются с нами по ходу кампании. Тут, кстати, меня ждал сюрприз: как только меня отпустили на вольные хлеба (в смысле — закончились вводные миссии), я обнаружил, что закончил последнее задание с одним-единственным отрядом из трёх водителей. Надо ли говорить, какими последствиями это обернулось при старте следующего задания? Компромиссы — это точно не про авторов Terminator: Dark Fate - Defiance. Но так даже интереснее, чем кататься всеуничтожающим клубком по карте. Да и вообще, стратегический режим меня удивил. Тут какой-то выживач, а не стратегия про войну — непонятно, что будет дальше, но пока интригует.
По итогам прохождения начальных миссий кампании впечатления противоречивые. Есть спорные моменты, вроде слабенькой графики (сглаживание, где ты? «лесенки» в ретро-стиле совсем не радуют глаз) и багов, а есть и приятные моменты, причём касающиеся тех сторон геймплея, которыми обычно сильны другие жанры, а не военно-фантастические RTS. Сюжет, постановка, диалоги на хорошем уровне — заметил, что за развитием истории следить интересно даже мне: а я себя к поклонникам франшизы, напомню, отнести не могу.
Цветовая дифференциация штанов, прямо как в какой-нибудь RPG.
Очень хочется попробовать мультиплеер, но пока не с кем — то ли в пресс-версии эта возможность отключена, то ли другие журналисты в раздел сетевой игры не заглядывают совсем. Надеюсь, после релиза наверстаю упущенное — соперничать с живым оппонентом всегда интереснее, чем воевать с ИИ, каким бы искусным он не был, тем более, что с именно к поведению бота во время сражений больше всего претензий: пока он ничем не запомнился, кроме заваливания волнами бесконечно спавнящихся врагов.
Но в целом пока кажется, что игра немного запоздала с выходом и выглядит уж слишком «классикой»: это касается как положительных её сторон (вроде сложности — я играю на «нормале» и боюсь подумать, что там на «харде»), так и отрицательных — геймплей тут такой… олдскульный, так скажем. Про графику и не говорю.
Думаю, на этом хватит — пойду дальше уничтожать железяки во имя Основателей, чтобы подробнее рассказать о Terminator: Dark Fate - Defiance уже в полноценном текстовом обзоре.