NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: Skull and Bones

Эльман Гусейнов отправился в открытую бету великого пиратского долгостроя Ubisoft и страстно хочет поделиться своим мнением.
Skull and Bones — полная шляпа.
Ив Гиймо заявил буквально сегодня (вчера?), что новая игра его студий — проект АААА-класса и цена в $70 вполне оправдана. Сколько их уже было, этих четыре-А игр, недотягивающих до своих три-А предшественниц? Callisto Protocol вот тоже называли 4-А, а в результате она уступила практически по всем параметрам своей идейной вдохновительнице. Не сомневайтесь, с «пиратами» «Юбисофт» ситуация та же.
Skull and Bones буквально во всём уступает Black Flag. Морские бои, сюжет, персонажи, исследование мира. По каждому из аспектов «Юбисофт» умудрилась выдать чахлую копию старых идей с минимальными изменениями в угоду катастрофическому растягиванию гринда.
Но начинается игра вообще позорно. Сперва предлагают стартовать с бодрого расстрела французских кораблей — и это весело, потому что ты бессмертный. Сходу дают понять, что просто стрелять по посудинам теперь нет смысла — нужно снайперски выцеливать уязвимые точки на корпусах. То есть, сразу очевидно, что и систему прицеливания из Black Flag тоже переделали. Теперь это не сужающаяся горизонтальная полоса на каждом из бортов, а свободный прицел а-ля «Корсары». Ощущается как шутан — и это круто. Но через пять минут наше бессмертное корыто топят по скрипту и начинается она — Skull and Bones.
Поплавай-ка ты дядя полчаса на восьмиместной шлюпке между тремя точками со смертельно скучными диалогами, говорит нам «Юбисофт». И как только выпускают из бассейна с обучением — нет, вам не предлагают захватить или лихо угнать корабль побольше. Его предлагают скрафтить. Для этого нужно поплавать ещё полчаса на той же шлюпке, собирая дерево. А потом нужно скрафтить три пушки и не забыть их поставить на каждый из бортов. А потом нужно скрафтить ядра. А только через час тебе наконец дают НЕ шлюпку и отправляют пиратить.
Вернее, отправляют то гриндить, но буквально каждый игрок в сессии вместе со мной, плевал на квест тут же и просто хотел наконец-то попробовать морские бои и нападал на первый же попавшийся кораблик NPC. Стартовое болото всегда - абсолютно всегда - усеяно ошмётками бедных торговцев. Потому что после часа невыносимой скуки и невероятно скучных диалогов с персонажами-пустышками, — это хоть что-то.
Но не расстраивайтесь, гринд настигнет быстро даже так. Какие квесты может предложить игра про пиратский кораблик в море без боёвки на суше? Правильно — потопи корабли. Сопроводи корабли, а по пути потопи корабли. А ещё добудь эль, ради чего потопи корабли. А ещё доставь груз, ради чего потопи корабли.
Можно искать клады, но выглядит это так: ты на случайном потопленном корабле находишь карту сокровищ, плывешь на место, попутно затопляя корабли, высаживаешься на сушу и тыкаешься в каждый угол абсолютно коридорных миниатюрных локаций, в поисках места взаимодействия, где закопан клад.
Да, можно захватывать мануфактуры и разграблять порты. Нападать на конвои. Но знаете что? Всё это сводится к тому, что тебе нужно потопить корабли. И это весело первые пару часов, но, когда приходит осознание того, что кроме как «потопи корабли» игра практически ничего предложить не может — наступает всепоглощающий ужас от того, что тебе нужно делать обзор и придётся потопить миллион кораблей ещё. А тебе УЖЕ скучно.
А ещё нужно колесить от точки А к точке Б несусветное количество раз. И это при том, что в игре есть уровни, а значит, есть левел-гейты и зоны, где тебе на твоей жалкой посудине нельзя появляться, пока не скрафтишь посудину лучше. Но не думайте, что всё так просто! Мало скрафтить посудину получше — её нужно вкачивать. Броня, пушки, ядра — это всё нужно крафтить и ко всему нужны чертежи, которые либо покупаются, либо выдаются за однообразные квесты, либо собираются с потопленных кораблей. А потом ещё нужна куча ресурсов.
А потом нужно эти корабли менять, потому что некоторые квесты просят разные типы кораблей (их тут три: дд, танк, саппорт и особняком — шлюпка из начала). И корабли нужно крафтить, собирать в гараж и иногда переключаться между ними, как в NFS!
И это я ещё не вспоминаю о миллионе расходников и абсолютно ужасном управлении с консоли, где все действия вроде изменения камеры, эмоций и применения расходников вынесены в ужасное радиальное меню. И это при том, что часть кнопок на геймпаде вообще никак не задействована.
А о графике в игре, которая требует, как минимум GTX 1060 — и говорить нечего. Тут картинка уровня 2018-го года, когда игра и должна была выйти изначально.
Короче, попробуйте либо в подписке «Юби», либо прямо сейчас в открытом для всех бета-тесте. Если вдруг понравится — сообщите здесь. Может я чего-то не понял. Но как по мне, это грёбаное дно. Большей гриндиловой помойки у «Юбисофт» ещё не было.
https://www.youtube.com/watch?v=MEg2PHkl9Nc

Хот-тейк: Skull and Bones Хот-тейк: Skull and Bones Хот-тейк: Skull and Bones Хот-тейк: Skull and Bones Хот-тейк: Skull and Bones Хот-тейк: Skull and Bones Хот-тейк: Skull and Bones

Comments

<div ><div><span class="text">Это сравнение я привёл скорее как иллюсрацию очень однобокого и скупого на выдумку подхода к созданию битв и экшена в играх с открытым миром.  Тысячи безголовых ботов против игрока. А к концу прохождения счётчик фрагов уже переваливает пятизначные цифры. А играем мы вроде как в средневековье/постап/пиратов. На пиратской тематике это выглядит ещё хуже - одно дело болванчик в броне, а другое дело целый корабль (много денег и месяцев на постройку, десяток матросов и прочее).</span></div></div>

Mister Green Cat

<div ><div><span class="text">А по итогу прохождения, выфсниться, что всё карибское море усеяно кораблями, у каждого доходяги был свой фрегат, который игрок потопил. Диссонанс аналогичный всяким рейдерам в фоллыче - их мрут просто тысячи, на горстку нормальных неписей.</span></div><div><span class="text">Вообще я даже не удивлён, что игра хреновая получается. Юбики уже давно не умеют во что-то интересное с геймдизайнерской точки зрения.</span></div></div>

Mister Green Cat

<div ><div><span class="text">Я понимаю, что это не так работает, но<br>суки лучше бы усерднее делали  BG&E2 и выпустили нового Рэймена</span></div></div>

NotaKuroi


Related Creators